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聚光灯后,led聚光灯

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-08-12 13:04:35 浏览次数:196
3ds max 加灯光(聚光灯 平行光)后渲染变黑
灯光的位置错误啦! 我以前也有相同的情况,就是灯光的位置错误了,你调灯光的位置的时候,最好是每个视图一起看。 评论

为什么我3Dmax一把目标点光源分布形式改成聚光灯,加上体积光渲染出来就是这样的啊?旁边是我打的目标聚光灯
灯光方面的东西是个很大的一部分内容,不同灯光类型中属性有差异,你直接改了灯光类型,可能某些属性会消失,而又多了某些属性。建议你多找些教程研究研究吧。 追问:

谁懂3d max???目标聚光灯,泛光灯


3DMAX有个这样的特性。如果场景中没有建立灯光,系统会自动追加灯光,但是一旦有了灯光,系统灯光就消失了。你一开始能看到红色的长方体,是因为有系统自动追加的灯光,而当你建立了一个目标聚光灯,这个系统灯光就消失了,没有了灯光,长方体当然就变成了一个黑色的东东,任何东西都要有灯光才能看到,没有灯光什么都是黑黑的一片。虽然你有了聚光灯,但是你这个聚光灯没有打在长方体上,所以长方体还是黑的。打在上面,而且要有足够的强度,才能看到东西。

你把灯光打亮,场景就亮了呗,把灯光照射到物体上,物体就亮了呗。你下一部就是调灯光了呗。怎么都说到这个分上了还不晓得。

追问:

为什么3DMAX我的聚光灯强度越小反而房间越亮
是不是反光给的高了 啊 感觉你的 口 和墙面都 看不见了 评论

3D Max8.0的灯光为什么不能用
WIN7不支持 评论

我是做展厅设计的,在3D里边打灯光的时候,确怎么也打不亮?
打光我觉得按实际你的平面图上有什么灯就打什么灯 比如说是吊灯 你可以打聚光灯 有窗户,打点阳光进来或者打点面光源 评论

关键词: 聚光灯

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