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《奇怪的荒野》剧情简介,演员介绍,专题

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-03-05 16:08:53 浏览次数:264
关于《奇怪的荒野》剧情简介,演员介绍,专题内容

目录

1、魔兽 龙骨荒野上的一个任务,任务名叫奇怪的设备,让找大法师莱德拉的影像,我在那里转了半天了都找不到
2、英语奇怪的怎么说,w开头的
3、奇怪君录荒野行动视频听过的英文歌曲
4、人性的荒野怎么样
5、荒野求生的真实性有多少?假的慌啊!
6、夜晚时墓地或荒野上的鬼火科学解释
7、荒野之息》里有哪些小技巧和隐藏技能
8、那些国外的荒野求生节目是怎么拍摄的
9、《荒野之息》里有哪些小技巧和隐藏技能?

 

1、魔兽 龙骨荒野上的一个任务,任务名叫奇怪的设备,让找大法师莱德拉的影像,我在那里转了半天了都找不到


那个影响就在给你任务的营地里,好像叫什么群星之眠还是繁星之眠,不记得了,总之回去就对了。

2、 英语奇怪的怎么说,w开头的


weird 怪诞的; 神秘而可怕的:
It was a weird old house, full of creaks and groans.
这是所神秘而可怕的旧宅, 到处嘎吱嘎吱作响。
古怪的; 离奇的
She has some weird ideas.
她有一些怪念头。
 

3、奇怪君录荒野行动视频听过的英文歌曲


在《王者荣耀》中活跃度系统作为玩家快速获取金币和经验的途径也是非常重要的。玩家只需要根据大厅妲己提示,完成指定任务,即可获得任务奖励海量(相对比战斗很多,但是相对于购买英雄很少)的金币和经验。从而可以购买道具和强力英雄来共同作战,让玩家的各种能力得到提升,同时解锁更多新功能。
 

4、人性的荒野怎么样


《人性的荒野》一书,是一部关于日本民族国家自我反思的著作。是作者高桥敷教授以八年海外教学生涯为例,“硬着心肠”对日本文化反省的结果。高桥敷先生用跨文化的视角,从时间的维度和空间的维度对比了土生日本人与日裔二代、美洲人与日本人之间的差别,揭示了日本人在思想观念、社交礼仪、衣食住行、性格气质、工作态度、性意识等方面的弊端,深刻的剖析了日本人的特性。 虽然个体之间会存在这样或那样的差异,但每个社会中的多数人在其日常生活中还是得按照社会可以接受的一般方式行动。正如蜘蛛网一样,一个人的行为,仅仅远远看去有无限的复杂性,但都有一个共同的线索与明晰的设计。就像格尔兹说的:文化是一张意义之网,我们每个人都活在这张网中。所以,我们身上不可避免的刻有所在环境的文化印记。高桥敷先生以身边的人或事为例,向我们展示了不同文化之间相互碰撞产生的文化震撼,同时也使我们看到了不同个体在不同的事件下,所具有的共通的国民性。 (一)、自卑与自傲 许多研究日本文化的学者都指出,日本人的民族性存在着一种两级对立——自卑与自傲。在本书中,作者也指出两级对立的倾向,“许多初次接触西方文明的日本人,经常受着劣等感的折磨”,“西方人的那种生活,日本人似乎望尘莫及”;一旦大致熟悉了外国美丽、壮观的景色后,日本人又本性复归,强烈的国粹思想占据了他们的灵魂,认为整个西方文明决没有超过日本人的潜力,西方人日常生活的任何一个方面绝不像日本人那样勤奋,日本人非常优秀!“不论美国欧洲,都没有什么了不起,日本天下第一!” 除此之外,还有一个例子可以说明日本人这一矛盾的特性。在国外的宴会上,有时会遇到一些未见过的食品,不知道如何吃法,这是日本人性格暴露的时候。最先动手的是西班牙人,乱闹忙乎一气;德国人站在旁边仔细观察,琢磨更合理些的方法;英国人则是绅士派头十足,要先请教吃法才拿叉子。日本人呢?一定是一手拿餐刀、一手拿叉子,摆出一副自以为是的架子,等着别人动手。有人动手尝试的时候,他们就赶紧跟着模仿。不管别人的做法是对还是错,第二个行动的人总是日本人。因为不懂,所以自卑,但是又自傲得不愿让别人看出自己的不懂,于是装出一副自以为是的样子,掩盖自己的自卑。 (二)、好面子 任何事物的存在都不是孤立的。日本人的自卑与自傲与他们的另一种性格——“好面子”有很大的关系。因为好面子,所以害怕被别人看出自己的缺点,也不容许别人说自己的不是,于是就表现得很自傲;因为自傲,所以不容许自己犯错误,也不容许别人指出自己的错误,于是就让人觉得他们很好面子。 书中作者举了两个例子来说明日本人好面子的性格。“今天,终获成功的移民,绝不会忘记过去的苦难:三十年前当他在草原上长途跋涉饿昏在地时,农家施舍给他一顿饭,三十年后他还要到处寻访,还以重礼。你以为这是美好感人的高尚人情吗?不,这是企图洗刷耻辱,死要面子。”另外是作者在秘鲁任教时,遇到学生暴乱。学生暴乱的原因是因为政府非法单方面削减本年入学名额的5%,使得一部分学生被淘汰。于是这些被淘汰的学生发起了规模浩大的学生运动,在淘汰自己的大学们前静坐示威,他们落落大方、堂堂正正的态度使得作者十分惊讶,这与落榜时为躲避邻居目光,闷在家中的日本考生有着天壤之别。另外,在对待这类问题的态度上,作者也指出了美洲国家与日本的不同。“秘鲁的官员不斤斤计较在国民中的面子与威信,而是关注如何能够更加节约,提高效率;然而日本在任何方面,不论是实际效益、效果方面还是在可能性方面,首先要考虑的都是荣誉、面子。” (三)、无主体性与沉默 与美洲人崇尚主见,主张用语言来沟通人的性格不同,日本人缺乏主体性,总是隐瞒自己的看法和感受,生怕与别人的想法不一致,日本人把沉默当做美德,看作是最高的为人处世准则,而且还创造了一句格言“沉默胜于雄辩。”作者曾在罗马、纽约进行过有关主体性的调查,当作者就一些问题问及个人看法时,美洲人都爽快地、毫无回避地回答了问题。而在日本,作者的调查每次都因为得不到对方的支持而毫无收获。日本人通常是这样回答问题的:“我嘛,嘿嘿.......”“别人选谁,我就选谁,哈哈哈哈”.......美洲人强烈的主体意识,使得他们喜欢主动的制定规则去执行;而日本人习惯性的隐藏自己想法的性格,使得他们生活在命令之中,执行各种规则,根本没有自己进行判断的余地。 在书中,作者将其称为卑劣的行为,而且还讨论了日本人卑劣的沉默是怎样形成的。“是由于‘一语之误必遭杀头之祸’的历史余悸,还是不喜欢与人交往的国民性?”在我看来,日本人的沉默和他们“好面子”的性格有关。他们不喜欢当出头鸟,但又不愿比别人落后,所以人云亦云,将自己隐藏于人群之中,这样即使说错了也不会有人责备,很好的保全了面子。“世界各国的城市都有自己的主张和特色,日本的城市却千城一面。”在日本人的头脑中,“意见”是一种立场,“思想”不过是一种面子。日本人所要做的就是“维持面子”。 这种无主体性的沉默明显的表现在日语上。森有礼说:“与英语相比,日语实在是恶劣的语言。”日本人说话不用人称代词,让人不知道事情是谁干的;词语没有阴性阳性之别,让人分不清男女;没有冠词,使人无法知道数量;没有格,让人无法明白目的。森有礼一语道破了日语表达上的暧昧和混乱。包括汉语在内,所有国家的语言,“YES”或“NO”都放在句子的开头,只有日语,表示肯定或否定的词放在句尾,因此必须听完最后一个词,才能明白全意。这也给圆滑的人带来了方便,可以根据上司听取汇报时的喜怒哀乐,决定词尾的意思。日语,就像政府官员在议会上的答辩,“听上一小时,也不知道究竟在讲什么”,含糊其辞,暧昧不清正是日语的特点。世界上不同的语言都是表达意志的手段,而日语则是掩盖自己的工具。 (四)、对比的价值观 日本人的价值判断总是在不断的与人进行比较的过程中形成的。虽然,世界上任何民族都向往成功,但是外国人向往绝对的成功;尽管别人要盖一座八层楼的百货商店,但只要自己的两间店铺按时开业就兴高采烈,相互祝贺。但是,日本人尽管不与别人合作,在估价阶段却总爱进行相对的思考。日本民族是一个非常奇怪的民族,即使自己担任了董事,但若是同乡的后辈当了经理,自己就悔恨痛哭,悲痛欲绝;即使自己一贫如洗,但只要自己的同胞更不幸,自己也会感到活得十分愉快。 作者在秘鲁任教时的合同工资为3500索尔,对此在日本的朋友都十分羡慕,作者也心满意足的工作了两年。但当他知道一个不到三十岁的年轻的美国硕士拿的工资是他的两倍的时候,他十分生气。决定去找校长理论。“这不是为了自己,如果忍下这种奇耻大辱,会让日本荣誉受损!”“一生中,不论是以前还是以后,我都不可能为自己要求工资,我来到校长办公室,是因为有工资差别影响到国家荣誉,而不是为了满足我个人的欲望。”当校长和事务长听完他的开场白之后,相视而笑后说“我们为了获得高桥教授的专业知识,以双方同意的数额签订了合同,这与日本国无关。至于民族,我们没有考虑过。日本人很高明呐,别人都表明自己的价值要求提薪,而像你这样,把别人的资格与自己相比的技术还真少见。对我们来说,这是一个可怕的新战术啊!” 还有一个例子讲的是一个日本人在国外飞黄腾达了以后想要衣锦还乡,但当他正准备回国的时候,听说同乡的M先生已经回国了,而且向当地的小学赠送了50万元。于是,H先生忍痛打消了回国的念头。因为H先生原计划赠送小学10万日元。因此他十分嫉妒M先生。此后H先生更加发奋攒钱。10年后,他回国了,访问了家乡的县,受到了亲戚、知己和地方报纸记者的迎接。他赠送了100万日元给当地的小学,并在本村神社、村公所等处捐赠。村里人热烈地把H先生与10年前的M先生作了比较,H先生终于赢了。 成功,衣锦还乡,对日本人来说意味着什么呢?我觉得应该源于他们顽固的名誉心理。高桥教授索要更多薪酬是为了维护国家的荣誉,虽然这在美洲人的思维里是无法理解、显得有些虚伪的,但这的确是日本人的思维,因为他们有着强烈的国粹思想;H先生成功后,荣归故里,把毕生的财富贡献给家乡,然后怀着一种人生意义已经实现的充实感返回南美洲,等待他的是重新开始的贫穷生活。他虽然失去了财富,但他收获了个人的荣誉,实现了人生的意义,成为了日本人心中向往的英雄人物。“日本人的命运只能在名誉或者抹杀生命这二者间选择。”可见,名誉对日本人的重要性。 (五)、抑忍与残忍 “衣锦还乡”这种最高理想,使日本人含辛茹苦地生活着。为了飞黄腾达,他们忘却了人间的幸福,常常为了处事韬略折磨压抑自己,甚至不惜贬低自己、抹煞人性。建立“丰功伟绩”,以待有朝一日君临大众之上,自豪地讲叙往日催人泪下的艰辛。这就是胜于宝贵生命的日本的传统美德——抑忍。 在南美洲也有富翁和贫民之分。在那里,人们挣100万元,就穿50万元的衣服,挣1万元就系5000元的领带,穷人在节假日的时候也会跑到附近的原野上游玩。而日本人则不管白天黑夜、不论节日假日,都一个劲的干活,赚钱。不管是赚100万的人还是赚1000万的人,都一样的把钱存起来,吃豆子,穿200元左右的旧衣服。似乎这些东西被日本人看作是成功必须的代价,只有历经了这些苦难,才能获得成功,才有机会向人讲述过去的艰辛。 在这种思想的影响下,为人脱鞋的卑躬屈节、伤害他人的胡作非为,都不过是增加霸者光辉的插曲。 从日语里丰富的谦词、敬词中,我们可以看出日本秩序森严。无论是在日本任何一个镇子里,你都会看到长老占据着所有的职位,后来者几乎没有晋升的余地。前辈总是采取各种方式来“锻炼”后辈,要求后继的年轻人必须经历和自己完全相同的艰苦。有人也许会说,“日本人总是照顾后辈的。”但这只是对尚不能独立的小卒而言,待小卒成功后,就会另辟蹊径,昨日亲切的前辈就会很快的消逝的无影无踪。颇有一副“媳妇熬成婆”的味道。“山头大王我一人,后来者要推下去。”这是幼儿唱的歌谣,也是民族的歌谣。意思是说如果谁胆敢觊觎自己得之不易的地位,对他们绝对不会心慈手软,必须给予痛击。
 

5、荒野求生的真实性有多少?假的慌啊!


荒野生存知道什么能吃!怎么保暖!怎么储存食物!认识各个地方的野生物种(特别是有毒的),会点跑酷以便适应环境和奇怪的地形,还有就是学点医术知道什么植物能治什么病(野外常见的病)。最基本要带的刀、打火石和绳子(指南针!个人觉得无所谓)。具备以上基础…想死都是个难事啊!
 

6、夜晚时墓地或荒野上的鬼火科学解释


“鬼火”来自磷

夏天夜晚,郊原旷野或古古坟地附近,有时会出现蓝绿色的火焰,若隐若现,飘忽不定。过去在农村有这样一种传说,人死后会变成鬼,鬼害怕光,所以白天不敢出来,只在晚上出现。在坟地或荒野,有时在夜里会出现一团团绿幽幽或浅蓝色的火焰,跳跃不定。更奇怪的是:它会跟着人走,你停它也停下,你跑它也跟着你跑。迷信者就说这是“鬼”在夜间出门照路的“鬼火”,还把“鬼火”添枝加叶地说成是什么阎罗王出现的鬼灯笼,清代文学家蒲松龄的《聊斋志异》里,也常常谈到“鬼火”。

其实,这是由磷元素引起的。原来人类与动物身体中(死后就是郊野中的兽骨、坟墓中的人骨)含有磷,这些磷既不是白磷,也不是红磷,而是以磷的化合物的形式存在的。当人、兽死后被埋在地里,尸体腐烂,磷化合物长期被烈日灼晒、雨露淋洗后逐渐渗入土中,发生分解形成磷化氢。磷化氢气体有好多种,其中有一种叫做“联磷”,它和白磷一样,在空气中会自燃烧。这种气体从地里泄漏出来,与空气中氧气接触,由于夏天的温度高,易达到磷化氢气体着火点而自燃,产生蓝绿色的微弱火焰,“鬼火”出现了。其实,不管白天还是黑夜,都有磷化氢冒出,只不过白天日光很强,看不见“鬼火”罢了。这就是为什么夏夜在墓地里常看到“鬼火”了。

那为什么“鬼火”还会追着人“走动”呢?大家知道,在夜间,特别是没有风的时候,空气一般是静止不动的。由于磷火很轻,如果有风或人经过时带动空气流动,磷火也就会跟着空气一起飘动,甚至伴随人的步子,你慢它也慢,你快它也快;当你停下来时,由于没有任何力量来带动空气,所以空气也就停止不动了,“鬼火”自然也就停下来了。这种现象决不是什么“鬼火追人”。

其实,鬼火之说并非中国独有。磷是德国汉堡的炼金家勃兰德在1669年发现的,“磷”的希腊文原意就是“鬼火”。
 

7、荒野之息》里有哪些小技巧和隐藏技能


玩法小技巧汇总

1,利用铁桶飞得更高。
神庙里为了平衡谜题难度做了限制,无法使用神兽能力,这样你就不能召唤上升气流来快速到达想要的地点。不过有个办法可以实现类似效果,只要你能找到铁桶,大致流程是:放方形炸弹→磁力吸引铁桶到炸弹正上方,落下→在铁桶快接触到炸弹的一瞬间使用时间暂停铁桶→引爆炸弹,形成向上的力→站到铁桶上,等待时间暂停结束→起飞。
本作的时间暂停能力是个可以脑洞大开的能力(桃白白),再举个例子,砍树→变成树干→时间暂停树干→给树干一个方向和力→站到树干上,等待时间暂停结束→起飞。
自从我发现时间暂停后用炸弹也能驱动方向和力,就再也不用武器砍了,因为武器砍几下就很容易损坏,而炸弹是无限使用的能力。
2,金属武器和黄色啾啾果冻可以连接电路。
有些神庙需要连接电路来解谜,传统思路就是充分利用神庙里提供的金属道具(铁箱,铁桶,宝箱)来导电,其实你从包里找些可以导电的物品,一样可以过关。
3,让怪物丧失攻击能力。
本座怪物的智商设定是空手时会自动寻找身边可以当的武器的道具使用,所以你可以故意丢一些奇怪的道具吸引它们使用,比如划船用的树叶,这样怪物只会对着你吹风,而无法对你造成伤害。
4,鸡可以杀敌。
塞尔达系列一直有的特色就是不能欺负鸡,本作里打个两三下鸡会掉鸡蛋,不过再多欺负就会遭到鸡神的报复,利用这一点把鸡带到怪物据点,引导怪物去打鸡,就能借鸡杀人啦。
5,用守护者盾牌可以盾反激光。
就是发着蓝光的盾牌,举着它再也不怕各种守护者追杀了。
6,利用滑翔骑马。
从高处飞下,正好落在马身上就行,,同理适用于鹿、熊、骷髅马、精灵马。
7,趁独眼巨人睡觉时可以通过它的手移动到它身上。
这个技巧,在你做某个荒岛求生的特殊谜题时,必须得知道。
8,可以用磁铁移动木筏。
还在傻傻地用叶子扇风?找把大型的金属武器,用磁力控制贴在船帆上,比用扇子快多了!
9,会吸东西的怪Octarok,把生锈的武器丢给它,会吐回你一把去锈的新武器。
解决它也很简单,丢个炸弹让它吸进去,然后引爆。
10,飞空能力真的很好用。
一开始我也是不做主线到处跑解锁地图,因为没有这个能力会吃力很多。所以我建议一开始还是尽快去做老鹰圣兽的任务,boss也很简单用弓箭射射就死了不需要啥操作技巧,然后就能获得蓄力跳飞空的能力,蓄能也快,充满一次能用三次,飞到高处后很多地方能快速过去,尤其是再解其它圣兽迷宫时,会方便很多。
11,防寒耐热不一定要穿衣服吃食物,背把相反属性的武器,就能抵消了,当然极端情况还是得上特定装备。
12,注意天气和环境,下雨天就别想攀爬,打雷就别带铁质装备,火山就别用木质装备,血月就赶紧做食物。
13,用火属性武器杀死的动物,会直接变成烤肉,在火山杀死的鸟会直接变成烤鸡腿。
14,在主道路上,如果你不控制马的方向,它会自动沿着道路奔跑,自动巡航。
15,满血的时候,挥舞大师之剑时会像风剑一样发出剑波,注意是按投掷键R发射。
16,用火系武器打冰系敌人或冰系武器打火系敌人,可以秒杀。
17,马会死,不过有马神可以给你复活,在highland马场附近。
18,做饭时如果出现音乐,菜品会有效果加成。血月之夜制作料理,必定出现音乐。
19,在敌人完全没注意到你(头上没有问号)的时候潜行到它背后,可以暗杀(秒杀)。要注意右下角的声波图像,不要让它振动太大哦。
20,怪兽商店的头盔会让同类野怪不攻击你 甚至跟着你 但是它们不会帮你 并且一旦你遭受攻击它们也会一起来攻击你。
21,任何加状态的料理,烹饪前放入龙角一枚,时间全部延长为30分钟。
22,背着火焰属性的武器站在冰旁边,冰块会慢慢融化,把武器抽出来挥动融化速度更快。属性武器属性用完后,马上换把武器在换回来可实现秒充。
23,人马打法:盾反+射头暴击+骑上背攻击(不损耗武器),反复多次可以实现低消耗杀人马。
24,把鸡举起来,从高处往下跳,鸡能带你滑翔(塞尔达系列特色)。
25,卡卡里克村有一老头养了一片萝卜地(他老伴开店的),把马骑到他田里的话,马会慢悠悠把这片萝卜一个一个的啃食直到吃不下为止(在老头不在的时候试过,不知他在时候会什么光景)。
26,开金属宝箱时候,没穿裤子(没鞋子)踢开宝箱会脚疼,蹲下用拳头锤开宝箱会手疼。木宝箱可以炸烂或打烂。
27,下雨天不停长蘑菇,拔了也很快长出来。
28,林克出水后,衣服会不停滴水,而此时可以免疫火属性攻击。
29,在大桥上想跳下去时,有npc经过会跑来阻止你,告诉你生活那么美好不要轻生……
30,攀岩气力变红后按JUMP键起跳会比平时跳出两倍高度,坠崖前拼命一跃。而且只要斜坡不超过80度 都可以按住上键 再按放开键 可以无限恢复体力。
31,缺钱花,想赚钱,滚雪球就行了。
32,空中有鸟盘旋说明下方有shrine。
33,照相机按x可以自拍,左摇杆四个动作,按zl又四个动作。
34,神庙里至少有一个宝箱,把一个神庙里的所有宝箱拿完后,大地图上的这个祠堂名字最右边会有一个宝箱标记。
35,搬石头时连续多按一下A,可以顺便收走石头下藏着的小动物或矿石等。
 

8、那些国外的荒野求生节目是怎么拍摄的


摄像机是有他的团队,像拍电影一样,有好的剧本,还要有好的路线,事先要规划好,才能展开拍摄。但拍摄不能像玩儿似的,那也太假了,你说对不对?荒野嘛,就是那么无情的,它随时会把你置于死地。但他有了他的团队以及后边的911都在等待他的消息,如果一旦对方出事,911会出动展开搜救的
 

9、《荒野之息》里有哪些小技巧和隐藏技能?


1,在雪山寒冷状态会不断掉血,穿棉衣,吃辛辣的食物,带火把都可以抗寒。辛辣的食物要用辣椒和别的素材在有火的锅前合成;木质武器遇火就能燃烧,但消耗得快,火炬就很耐用。
2,精力耗尽从悬崖上掉下来摔死前打开地图传送可以保命。
3,游戏自动存档频繁,死亡惩罚低,雪山火山之类的地图一路死过去也是可以的。
4,驯服马的时候,直接冲过去会被踢飞,骑上了还会有驯服的过程,如果潜行过去就可以直接骑。另外除了马,还有别的动物可以骑乘。在野外会遇到马厩,在马厩可以登记马匹,还能购物、接任务和住宿。
5,野外小怪有不少是在玩乐没带武器的,一旦引起警觉他们会拿起一边的武器冲过来,提前潜入偷走他们的武器的话他们就只能空手上了——此外,把他们武器打脱手后马上捡起来也有同样效果。
6,火炬状态的火把和武器一旦入水、换武器、奔跑都会自动熄灭,但跳跃不会熄灭火焰,要是遇到需要灭火又想留住火焰的情况,可以先把附近某个东西点燃,解决问题后再回来点燃。
7,投掷武器效果拔群,对于耐久快用光的武器扔出去是个不错的选项,投掷回旋型武器看准时机可以直接接住。
8,木棒简单朴素,有多种用途,揣两根在怀里以防万一总是有用的。
9,战斗部分的教学关是一个地下圣殿,在主线离开高地进入第二张地图后才会遇到,而且也不是强制的,但就在第一个村子旁边,由于游戏的战斗机制特殊还是去光顾一下比较好。
10,炎热地区和雪山相反,要清凉服装或者冷饮才能避免炎热状态。 清凉服装嘿嘿嘿
11,第一个村子的商店里有卖潜行套装( 也嘿嘿嘿 ),要是一路清地图过去的话身上的东西卖一卖应该刚好能买下来。
12,造冰术可以让林克从水上一路跳到另一边而不用担心精力值。
13,沙子中的宝箱可以用磁铁吸出来,浮在水面的宝箱可以用造冰术顶起来。
14,第一个村子周围有不少系统相关的支线,但是地图上都没有任何提示,就算只推主线也建议至少村落附近逛一逛
15,除了伐木斧外,斩击系的大剑大斧都可以砍树。树干在砍就是木柴,木柴点火就成了篝火,在篝火旁可以休息(只能改变当前时间,不能回血)
16,一般的食材两种就能做成一道菜,加上其他的材料有时候会附加别的效果,各种奇怪的东西混在一起会做出黑暗料理,某种程度来说黑暗料理也很好用……
17,绝大部分主线任务战斗都不难,有个别打起来特别难的其实都不是必打,仔细看任务要求业务要做的只是收集物品。
18,下雨天岩石会变滑难以攀爬,打雷时路边的铁箱子和武器,身上的金属武器,盾牌和弓都可能引来雷击。对敌人把金属武器扔出去吸引降雷也是可以的。
19,叶子的攻击力只有1,但是有许多奇效:对着敌人吹可以把敌人吹飞,对着火焰吹可以形成气流改变火焰蔓延的方向,在木筏上对着风帆吹就能开动木筏&一点也不科学。
20,初入火山区必须要喝抗火药剂,可以再火山脚下的马廊买到。另外火山城里有一套抗火套装,但价格极贵。重点:火山区有个很奇怪的bug,请尽量不要在身上没有火抗性时切地图来到火山区
21,守护者系列武器适用度颇高,最好用的几件都可以在右下角小岛上的圣殿里拿到。
22,地图右下角海域有一个地图上没有的岛,岛上有个很有趣的任务,但是不建议前期去

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