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战舰少女5.4游戏介绍,怎么玩?

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-04-12 19:34:51 来源:惊鸿信息网 浏览次数:293
关于战舰少女5.4游戏介绍,怎么玩?内容

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1、战舰少女r100级的鱼修理要多久
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1、战舰少女r100级的鱼修理要多久


基础修理时间公式:
当受损舰船等级小于或等于11时

其中T的单位为秒,L为等级,R为修理时间系数,D为损失生命值的点数。不同的舰娘R的取值也不同。 ceil()为向上取整函数,floor()为向下取整函数。
当受损舰船等级大于11时

其中T的单位为秒,L为等级,R为修理时间系数,D为损失生命值的点数。不同的舰娘R的取值也不同。 ceil()为向上取整函数,floor()为向下取整函数。
婚舰的修理时间是基础修理时间的70%向下取整。 婚舰的修理时间有着几秒的偏差,目前还在找原因。撤退的没测试,也不打算测试。
注意这个公式应该和服务器端使用的公式有形式上的不同,因此由此公式导出的修理时间系数只具有物理意义(秒,每点耐久每点等级因素)而不代表HM设定的数值。
修理资源很早之前就有结论了,与损伤的点数成正比,向上取整。系数因船而异。
应该是研究出的最没用的公式了,反正大家要么快修要么过夜修。
所有战舰修理系数:
注意由于统计方法的问题,修理消耗的系数会有一定的误差,误差大小根据船只总耐久而定,目前只有潜艇的误差超过了其数值的10%.
如果某个数值的置信区间包含了隔壁相应船只的数值,会采纳隔壁的数值作为缺省。(实际上你会发现隔壁的数值能够很好地描绘这里很多东西)
应用了同一级舰船的数据是一致的假设来减少工作量。
一般结论是,美国船修理时间系数比其他国家同类型船只小,幅度因船型而异,约在20%~10%之间。
德国船维修钢耗比其他国家同类型船只高10%或11%.
改造一般不改变船只的维修属性,只有突击者改造前后会有比较大的差异。
参数一般分为几档:(油/钢/时间系数,不含国家因素的模板)
高速战列舰:4.2/8/5
战巡:2.88/5.4/5(异类是光荣,2,08/3.9/5,估计是因为后来变成了航母,以及德意志级,2.08/4.29/5)

大七:3.2/6/5(英美大七全符合,陆奥没捞到,为推论)
一般低速战列:2.5/5.1/5
航母变化较大,请自行查询
重巡,轻母:1.28/2.4/3.75(异类是兰利和百眼巨人,套用的是隔壁凤翔的模板,0.96/1.8)
轻巡:0.8/1.5/2.5(异类是天狼星,和百眼巨人的消耗一样 胸大的缘故 )
超驱逐:0.64/1.2/2.5(空想,重炮以及除重庆外中国轻巡)
驱逐:0.48/0.9/2.5
炮潜和补给:1/1/2.5(因为耐久原因误差较大)
潜艇:0.6/0.45/1.375(误差更大)

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关键词: 战舰 少女

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