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黄金矿工游戏介绍,怎么玩?

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-03-19 21:25:59 来源:惊鸿信息网 浏览次数:502
关于黄金矿工游戏介绍,怎么玩?内容

目录

1、请问有没有人玩黄金矿工玩到尽头的啊 到底一共有几关啊
2、谁有funcode黄金矿工代码?
3、跪求黄金矿工c++代码
4、黄金矿工是哪个国家发明的
5、黄金矿工背景音乐
6、【请教】游戏“黄金矿工”到底有多少关?有什么事实的根据?
7、新黄金矿工攻略新黄金矿工怎么玩才过瘾
8、电脑黄金矿工中怎么又炸弹
9、谁知道玩黄金矿工的最高分是多少?过了多少关?

黄金矿工游戏介绍,怎么玩?

 

1、请问有没有人玩黄金矿工玩到尽头的啊 到底一共有几关啊


黄金矿工是玩不完的,有没有发现玩到一定关数又会从某一关开始重复,只有分数是不断变化的??至于技巧吗,你在钓的时候视角和实际是不一样的,比如你想钓一件东西,如果它在特别左边,放钩的角度就得比你看到的再靠左一点。

2、 谁有funcode黄金矿工代码?


//-----------------------------------------------------------------------------
//
//-----------------------------------------------------------------------------
#include "CommonAPI.h"
#include "stdio.h"
#include "string.h"
void DrawHookLine();
int g_fGoldBornMinX = 0;
int g_fGoldBornMaxX = 0;
int g_fGoldBornMinY = 0;
int g_fGoldBornMaxY = 0;
int g_iGoldCount = 20;
int g_iGameState=2;
int flag=1;
float Score=0.f;
int flagnum=0;
char szGotGoldName[20] ; //当前抓到金子的名称
float g_fHookRotation = 0.f;
float g_fEmptyHookSpeed =35.f;
float fTimeDelta;
float g_fHookStartPosX; //存储钩子的初始X位置
float g_fHookStartPosY; //存储钩子的初始Y位置
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// 主函数入口
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// 初始化游戏引擎
if( !dInitGameEngine( hInstance, lpCmdLine ) )
return 0;
// 游戏初始化代码
dSetWindowTitle("黄金矿工");
g_fGoldBornMinX = dGetScreenLeft() + 5; //金子左边界
g_fGoldBornMaxX = dGetScreenRight() - 5; //金子右边界
g_fGoldBornMinY = dGetScreenTop() + 20; //金子上边界
g_fGoldBornMaxY = dGetScreenBottom() - 5; //金子下边界
g_fHookStartPosX = dGetSpritePositionX("GoldHook"); //获取钩子的初始X坐标
g_fHookStartPosY = dGetSpritePositionY("GoldHook"); //获取钩子的初始Y坐标
dSetSpriteCollisionSend("goldHook", 1);
dSetSpriteCollisionReceive("goldTemplate", 1);
const float fRotateSpeed = 45.f; // 摇摆速度,单位 度/秒
int iHookRotToLeft = 1; //钩子摆动的方向:1 ← ;0 →
float fTimeDelta = dGetTimeDelta();
// 引擎主循环,处理屏幕图像刷新等工作
while( dEngineMainLoop() )
{
// 获取两次调用之间的时间差,传递给游戏逻辑处理
float fTimeDelta = dGetTimeDelta();
DrawHookLine();
// 执行游戏主循环
if(g_iGameState == 0)
{
float fThisRotate = fRotateSpeed * fTimeDelta;
if( iHookRotToLeft )
{
g_fHookRotation += fThisRotate;
if( g_fHookRotation >= 180.f )
{
g_fHookRotation = 180.f;
iHookRotToLeft = 0;
}
}
else
{
g_fHookRotation -= fThisRotate;
if( g_fHookRotation <= 0.f )
{
g_fHookRotation = 0.f;
iHookRotToLeft = 1;
}
}
dSetSpriteRotation("GoldHook",g_fHookRotation);
}
else if(g_iGameState == 1)
{
dSetTextValue("Score",Score);
//播放拉金块的动作
dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan","GolderManAnimation3", 1 ); //获取钩子X方向的速度
float fSpeedX = dGetSpriteLinearVelocityX("GoldHook");
//获取钩子Y方向的速度
float fSpeedY = dGetSpriteLinearVelocityY("GoldHook");
//当速度接近为0时,即可判定其已到达初始点
if( fSpeedX < 0.00001f && fSpeedX > -0.00001f &&
fSpeedY < 0.00001f && fSpeedY > -0.00001f )
{
//解除金块与钩子的锚定
dSpriteDismount(szGotGoldName);
//删除获取的金块
dDeleteSprite(szGotGoldName);
//回拉结束,设定状态为0
g_iGameState = 0;
if(flagnum)
{g_iGoldCount--;
}
}
}
// 播放挖金者的动作(恢复初始守候动作)
dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan", "GolderManAnimation2", 1);
if(g_iGoldCount==0)
{
g_iGameState = 0;
Score=0;
dSetSpriteVisible("GameBegin",1);
g_iGoldCount = 20;
flag=1;
}
};
dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan", "GolderManAnimation2", 1);

// 关闭游戏引擎
dShutdownGameEngine();
return 0;
}
//==========================================================================
//
// 引擎捕捉鼠标移动消息后,将调用到本函数
void donMouseMove( const float fMouseX, const float fMouseY )
{
// 可以在此添加游戏需要的响应函数
}
//==========================================================================
//
// 引擎捕捉鼠标点击消息后,将调用到本函数
void donMouseClick( const int iMouseType, const float fMouseX, const float fMouseY )
{
// 可以在此添加游戏需要的响应函数
}
//==========================================================================
//
// 引擎捕捉键盘按下消息后,将调用到本函数
// iAltPress iShiftPress iCtrlPress 分别为判断Shift,Alt,Ctrl当前是否也处于按下状态。比如可以判断Ctrl+E组合键
void donKeyDown( const int iKey, const int iAltPress, const int iShiftPress, const int iCtrlPress )
{
// 可以在此添加游戏需要的响应函数
if(iKey==KEY_SPACE)
{
g_iGameState = 1; // 初始化之后,将游戏状态设置为进行中
dSetSpriteVisible("GameBegin",0);
//生成金子
int iLoop = 0; //循环变量控制
int iSize = 4, iPosX = 0, iPosY = 0; //iSize表示金块大小的变量
if(flag)
{
for( iLoop = 0; iLoop < g_iGoldCount; iLoop++ )
{
if( iLoop < 10 )//生成10个小金块,大小为4
{
iSize = 4;
}
else if( iLoop >= 10 && iLoop < 16 )//生成6个中金块,大小为6
{
iSize = 6;
}
else//生成4个大金块,大小为8
{
iSize = 8;
}//初始化金子精灵实例
char* tmpName;
//生成金块名字
tmpName=dMakeSpriteName("GoldBlock",iLoop);
dCloneSprite("goldTemplate",tmpName);
//设置金块的宽度
dSetSpriteWidth(tmpName,(float)iSize);
//设置金块的高度
dSetSpriteHeight(tmpName,(float)iSize);
//设置金子精灵位置
iPosX = dRandomRange(g_fGoldBornMinX, g_fGoldBornMaxX);
iPosY = dRandomRange(g_fGoldBornMinY, g_fGoldBornMaxY);
dSetSpritePosition(tmpName,(float)iPosX, (float)iPosY);
flag=0;
}
}
if(g_iGoldCount==0)
{
flag=1;
g_iGoldCount=20;
}
}
if( iKey == KEY_S &&g_iGameState ==0 )
{ //按下↓并且游戏状态为 "0"
g_iGameState = 2; //置游戏状态为2,可用于控制钩子是否摆动
// 以当前朝向给钩子一个向前的速度
dSetSpriteLinearVelocityPolar("GoldHook",g_fEmptyHookSpeed,g_fHookRotation);
// 播放挖金者的动作(一个胳膊往下压的动作)
dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan","GolderManAnimation1", 0);
//0 表示播放一次,这里胳膊往下压就是一次
}
}
//==========================================================================
//
// 引擎捕捉键盘弹起消息后,将调用到本函数
void donKeyUp( const int iKey )
{
// 可以在此添加游戏需要的响应函数
}
//===========================================================================
//
// 引擎捕捉到精灵与精灵碰撞之后,调用此函数
void donSpriteColSprite( const char *szSrcName, const char *szTarName )
{
// 发起者为GoldHook,接受者含有GoldBlock字段

if(strcmp(szSrcName,"GoldHook")== 1 && strstr(szTarName,"GoldBlock")!=NULL )
{
//将金块锚定在钩子上
dSpriteMountToSpritelinkPoint( szTarName, "GoldHook", 2 );
//使钩子向初始位置移动,即会拉
dSpriteMoveTo("GoldHook",g_fHookStartPosX,g_fHookStartPosY, g_fEmptyHookSpeed, 1);
//复制并保存当前抓取到金块的名称
strcpy(szGotGoldName,szTarName);
// 发起者为GoldHook,接受者含有GoldBlock字段
// 根据金子大小,计算钩子的往回收的速度,越大的越慢。
// 算法:之前设置的金子大小为4,6,8,用10减去该大小再除以10,得到3个小数:0.6,0.4,0.2.该小数乘以空钩子的速度即得到挂接不同金子后的实际速度
float fWidth = dGetSpriteWidth( szTarName );
float fSpeed = ((10.f - fWidth) / 10.f) * g_fEmptyHookSpeed;
Score+=fWidth;
// 钩子往初始位置移动
dSpriteMoveTo( "goldhook", g_fHookStartPosX, g_fHookStartPosY, fSpeed, 1);
//播放拉金块的动作
dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan","GolderManAnimation1", 0 );
g_iGameState = 1;
flagnum=1;
}
}
//===========================================================================
//
// 引擎捕捉到精灵与世界边界碰撞之后,调用此函数.
// iColSide : 0 左边,1 右边,2 上边,3 下边
void donSpriteColWorldLimit( const char *szName, const int iColSide )
{
if(strcmp(szName,"GoldHook")!=0)
{
//碰到边界的为钩子时
//同样设置为回拉,只是没有碰到金子
dSpriteMoveTo(szName,g_fHookStartPosX,g_fHookStartPosY, g_fEmptyHookSpeed, 1);
//播放拉金块的动作
dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan","GolderManAnimation3", 0); g_iGameState = 1;
flagnum=0;
}
}
void DrawHookLine()
{
// 首先,从矿工精灵上获取一个缆绳链接点作为绳子的起始点
float fStartX = dGetSpritelinkPointPosX( "GoldMan", 1 );
float fStartY = dGetSpritelinkPointPosY( "GoldMan", 1 );
// 绳子终点在钩子精灵上获取
float fEndX = dGetSpritelinkPointPosX( "GoldHook", 1 );
float fEndY = dGetSpritelinkPointPosY( "GoldHook", 1 );
// 在这两点之间划线.线的颜色红绿蓝值都为50,即灰色
dDrawLine( fStartX, fStartY, fEndX, fEndY, 2.f, 0, 50, 50, 50, 255 );
}
 

3、跪求黄金矿工c++代码


#include "stdio.h"
main()
{char c;
intletters=0,space=0,digit=0,others=0;
printf("pleaseinput some characters\n");
while((c=getchar())!='\n')
{
if(c>='a'&&c<='z'||c>='a'&&c<='z')
letters++;
else if(c=='')
space++;
elseif(c>='0'&&c<='9')
digit++;
else
others++;
}
printf("all in all:char=%d space=%ddigit=%d others=%d\n",letters,
space,digit,others);
}
 

4、黄金矿工是哪个国家发明的


中国的 至于他借鉴的国外哪个游戏就不知道了 中国的游戏公司经常山寨外国游戏在改个名字 你懂得
 

5、黄金矿工背景音乐


你找到了吗?我也想要黄金矿工2的音乐,linjiao603@163.com,谢谢
 

6、【请教】游戏“黄金矿工”到底有多少关?有什么事实的根据?


希望对您有帮助。
为您搜罗的答案:
黄金矿工最后一关有一个巨大的宝箱.箱子里有蛇,那只蛇跑的飞快.只有抓住才行.我玩了门几个朋友用3天一台电脑.共50关
希望以上答案对您您所帮助,另外此问题所属游戏为:矿工,游戏库地址:http://www.game234.com/tvgame/13478/。

可能您对者【矿工】游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。【矿工】简介如下:
拥有高自由度的回合制游戏Pitman采用的是类似桌面游戏(跳格子)的界面,当你的矮人矿工前进时,探索到的每个新的房间都是随机生成的,用什么策略击败未知的怪物也因此充满变数。
游侠网
 

7、新黄金矿工攻略新黄金矿工怎么玩才过瘾


在存到足够多的金币自后,就可以到商城解锁雷暴坦克。非常好玩一款游戏。
新黄金矿工(New Gold Miner)中,游戏场景有之前单一场景扩增为“澳大利亚”、“夏威夷”、“玛雅”、“拉斯维加斯”、“埃及”和“亚特兰蒂斯”六个场景,游戏模式由之前单一模式扩增为现在拥有“单人模式”、“双人合作”、“双人对战”三种模式,游戏界面更加精美,人物表情更加丰富,玩法更加多样。此外游戏包括以下特性:1;新增多种宝物,可供玩家抓取的宝物达到130种2;新增多种游戏道具,给玩家带来更多乐趣3;7种可爱动物,让游戏更有趣4;推斗车的动物会夺取和摧毁宝物,给玩家制造更多的麻烦5;6种矿车、6套矿工服装,每套都具有不同的功效,使游戏更丰富
 

8、电脑黄金矿工中怎么又炸弹


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9、谁知道玩黄金矿工的最高分是多少?过了多少关?


511关 1023481分



关键词: 黄金矿工

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