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小游戏黄金矿工游戏介绍,怎么玩?

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-03-31 08:42:23 来源:惊鸿信息网 浏览次数:291
关于小游戏黄金矿工游戏介绍,怎么玩?内容

目录

1、小游戏《黄金矿工》中有哪些工具?
2、【请教】游戏“黄金矿工”到底有多少关?有什么事实的根据?
3、用c语言在funcode上做黄金矿工的游戏 求发整个文件
4、黄金矿工的游戏版本
5、小游戏 《黄金矿工》怎么玩?
6、黄金矿工的游戏技巧
7、小游戏黄金矿工一共有多少关?
8、求黄金矿工单机游戏安装包
9、求小游戏黄金矿工中的图片来源,拿来编程调用的

 

1、小游戏《黄金矿工》中有哪些工具?



红色炸弹:拉到你不要的东西按“↑”键~就把你自己拉的那个东西炸掉。

黄色瓶子:上面有3个叉的是强力水,拉东西时速度稍快点。

ROCKS:是说收集了石头的话,可以比平时卖的价钱要高!11块的小石头可以卖33块。

优质钻石:黄色的瓶子里的东西是“优质钻石”,会使钻石升值,600的钻石可卖到900!

幸运草:使幸运度提高,拉到“?”的袋子,可能变的很强壮(拉东西快很多)也可能得到比较多的钱。


基本道具

黄金矿工金块:按大小区分,越大越值钱

石头:笨重且不值钱的障碍物

钻石:值钱的小石头

小猪:移动迅速的地下生物,能被钩子抓住

炸药桶:被触碰到就会爆炸的可怕道具


骨头:不值钱的地下道具

布袋:里面装着随机道具的袋子

炸药:按↑ 可以使用,炸掉目前钩子上的物品,快速收回钩子。

生力药剂:加快你收回钩子的速度,一局内有效。

石头收藏书:提高你收集到的石头价值,一局内有效。

钻石收藏书:你搜集到的钻石将会更值钱,一局内有效。

幸运草:可以从布袋中获得更好的道具,一局内有效。



2、 【请教】游戏“黄金矿工”到底有多少关?有什么事实的根据?


希望对您有帮助。
为您搜罗的答案:
黄金矿工最后一关有一个巨大的宝箱.箱子里有蛇,那只蛇跑的飞快.只有抓住才行.我玩了门几个朋友用3天一台电脑.共50关
希望以上答案对您您所帮助,另外此问题所属游戏为:矿工,游戏库地址:http://www.game234.com/tvgame/13478/。

可能您对者【矿工】游戏还不是很了解,小编在此为您简短的介绍一下吧。【矿工】简介如下:
拥有高自由度的回合制游戏Pitman采用的是类似桌面游戏(跳格子)的界面,当你的矮人矿工前进时,探索到的每个新的房间都是随机生成的,用什么策略击败未知的怪物也因此充满变数。
游侠网
 

3、用c语言在funcode上做黄金矿工的游戏 求发整个文件


//funcode黄金矿工源文件
#include"CommonAPI.h"
#include"stdio.h"
#include"string.h"
voidDrawHookLine();
intg_fGoldBornMinX=0;
intg_fGoldBornMaxX=0;
intg_fGoldBornMinY=0;
intg_fGoldBornMaxY=0;
intg_iGoldCount=20;
intg_iGameState=2;
intflag=1;
floatScore=0.f;
intflagnum=0;
charszGotGoldName[20];//当前抓到金子的名称
floatg_fHookRotation=0.f;
floatg_fEmptyHookSpeed=35.f;
floatfTimeDelta;
floatg_fHookStartPosX;//存储钩子的初始X位置
floatg_fHookStartPosY;//存储钩子的初始Y位置
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//主函数入口
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
intPASCALWinMain(HINSTANCEhInstance,
HINSTANCEhPrevInstance,
LPSTRlpCmdLine,
intnCmdShow)
{
//初始化游戏引擎
if(!dInitGameEngine(hInstance,lpCmdLine))
return0;
//游戏初始化代码
dSetWindowTitle("黄金矿工");
g_fGoldBornMinX=dGetScreenLeft()+5;//金子左边界
g_fGoldBornMaxX=dGetScreenRight()-5;//金子右边界
g_fGoldBornMinY=dGetScreenTop()+20;//金子上边界
g_fGoldBornMaxY=dGetScreenBottom()-5;//金子下边界
g_fHookStartPosX=dGetSpritePositionX("GoldHook");//获取钩子的初始X坐标
g_fHookStartPosY=dGetSpritePositionY("GoldHook");//获取钩子的初始Y坐标
dSetSpriteCollisionSend("goldHook",1);
dSetSpriteCollisionReceive("goldTemplate",1);
constfloatfRotateSpeed=45.f;//摇摆速度,单位度/秒
intiHookRotToLeft=1;//钩子摆动的方向:1←;0→
floatfTimeDelta=dGetTimeDelta();
//引擎主循环,处理屏幕图像刷新等工作
while(dEngineMainLoop())
{
//获取两次调用之间的时间差,传递给游戏逻辑处理
floatfTimeDelta=dGetTimeDelta();
DrawHookLine();
//执行游戏主循环
if(g_iGameState==0)
{
floatfThisRotate=fRotateSpeed*fTimeDelta;
if(iHookRotToLeft)
{
g_fHookRotation+=fThisRotate;
if(g_fHookRotation>=180.f)
{
g_fHookRotation=180.f;
iHookRotToLeft=0;
}
}
else
{
g_fHookRotation-=fThisRotate;
if(g_fHookRotation<=0.f)
{
g_fHookRotation=0.f;
iHookRotToLeft=1;
}
}
dSetSpriteRotation("GoldHook",g_fHookRotation);
}
elseif(g_iGameState==1)
{
dSetTextValue("Score",Score);
//播放拉金块的动作
dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan","GolderManAnimation3",1);//获取钩子X方向的速度
floatfSpeedX=dGetSpriteLinearVelocityX("GoldHook");
//获取钩子Y方向的速度
floatfSpeedY=dGetSpriteLinearVelocityY("GoldHook");
//当速度接近为0时,即可判定其已到达初始点
if(fSpeedX<0.00001f&&fSpeedX>-0.00001f&&
fSpeedY<0.00001f&&fSpeedY>-0.00001f)
{
//解除金块与钩子的锚定
dSpriteDismount(szGotGoldName);
//删除获取的金块
dDeleteSprite(szGotGoldName);
//回拉结束,设定状态为0
g_iGameState=0;
if(flagnum)
{g_iGoldCount--;
}
}
}
//播放挖金者的动作(恢复初始守候动作)
dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan","GolderManAnimation2",1);
if(g_iGoldCount==0)
{
g_iGameState=0;
Score=0;
dSetSpriteVisible("GameBegin",1);
g_iGoldCount=20;
flag=1;
}
};
dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan","GolderManAnimation2",1);

//关闭游戏引擎
dShutdownGameEngine();
return0;
}
//==========================================================================
//
//引擎捕捉鼠标移动消息后,将调用到本函数
voiddonMouseMove(constfloatfMouseX,constfloatfMouseY)
{
//可以在此添加游戏需要的响应函数
}
//==========================================================================
//
//引擎捕捉鼠标点击消息后,将调用到本函数
voiddonMouseClick(constintiMouseType,constfloatfMouseX,constfloatfMouseY)
{
//可以在此添加游戏需要的响应函数
}
//==========================================================================
//
//引擎捕捉键盘按下消息后,将调用到本函数
//iAltPressiShiftPressiCtrlPress分别为判断Shift,Alt,Ctrl当前是否也处于按下状态。比如可以判断Ctrl+E组合键
voiddonKeyDown(constintiKey,constintiAltPress,constintiShiftPress,constintiCtrlPress)
{
//可以在此添加游戏需要的响应函数
if(iKey==KEY_SPACE)
{
g_iGameState=1;//初始化之后,将游戏状态设置为进行中
dSetSpriteVisible("GameBegin",0);
//生成金子
intiLoop=0;//循环变量控制
intiSize=4,iPosX=0,iPosY=0;//iSize表示金块大小的变量
if(flag)
{
for(iLoop=0;iLoop<g_iGoldCount;iLoop++)
{
if(iLoop<10)//生成10个小金块,大小为4
{
iSize=4;
}
elseif(iLoop>=10&&iLoop<16)//生成6个中金块,大小为6
{
iSize=6;
}
else//生成4个大金块,大小为8
{
iSize=8;
}//初始化金子精灵实例
char*tmpName;
//生成金块名字
tmpName=dMakeSpriteName("GoldBlock",iLoop);
dCloneSprite("goldTemplate",tmpName);
//设置金块的宽度
dSetSpriteWidth(tmpName,(float)iSize);
//设置金块的高度
dSetSpriteHeight(tmpName,(float)iSize);
//设置金子精灵位置
iPosX=dRandomRange(g_fGoldBornMinX,g_fGoldBornMaxX);
iPosY=dRandomRange(g_fGoldBornMinY,g_fGoldBornMaxY);
dSetSpritePosition(tmpName,(float)iPosX,(float)iPosY);
flag=0;
}
}
if(g_iGoldCount==0)
{
flag=1;
g_iGoldCount=20;
}
}
if(iKey==KEY_S&&g_iGameState==0)
{//按下↓并且游戏状态为"0"
g_iGameState=2;//置游戏状态为2,可用于控制钩子是否摆动
//以当前朝向给钩子一个向前的速度
dSetSpriteLinearVelocityPolar("GoldHook",g_fEmptyHookSpeed,g_fHookRotation);
//播放挖金者的动作(一个胳膊往下压的动作)
dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan","GolderManAnimation1",0);
//0表示播放一次,这里胳膊往下压就是一次
}
}
//==========================================================================
//
//引擎捕捉键盘弹起消息后,将调用到本函数
voiddonKeyUp(constintiKey)
{
//可以在此添加游戏需要的响应函数
}
//===========================================================================
//
//引擎捕捉到精灵与精灵碰撞之后,调用此函数
voiddonSpriteColSprite(constchar*szSrcName,constchar*szTarName)
{
//发起者为GoldHook,接受者含有GoldBlock字段

if(strcmp(szSrcName,"GoldHook")==1&&strstr(szTarName,"GoldBlock")!=NULL)
{
//将金块锚定在钩子上
dSpriteMountToSpritelinkPoint(szTarName,"GoldHook",2);
//使钩子向初始位置移动,即会拉
dSpriteMoveTo("GoldHook",g_fHookStartPosX,g_fHookStartPosY,g_fEmptyHookSpeed,1);
//复制并保存当前抓取到金块的名称
strcpy(szGotGoldName,szTarName);
//发起者为GoldHook,接受者含有GoldBlock字段
//根据金子大小,计算钩子的往回收的速度,越大的越慢。
//算法:之前设置的金子大小为4,6,8,用10减去该大小再除以10,得到3个小数:0.6,0.4,0.2.该小数乘以空钩子的速度即得到挂接不同金子后的实际速度
floatfWidth=dGetSpriteWidth(szTarName);
floatfSpeed=((10.f-fWidth)/10.f)*g_fEmptyHookSpeed;
Score+=fWidth;
//钩子往初始位置移动
dSpriteMoveTo("goldhook",g_fHookStartPosX,g_fHookStartPosY,fSpeed,1);
//播放拉金块的动作
dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan","GolderManAnimation1",0);
g_iGameState=1;
flagnum=1;
}
}
//===========================================================================
//
//引擎捕捉到精灵与世界边界碰撞之后,调用此函数.
//iColSide:0左边,1右边,2上边,3下边
voiddonSpriteColWorldLimit(constchar*szName,constintiColSide)
{
if(strcmp(szName,"GoldHook")!=0)
{
//碰到边界的为钩子时
//同样设置为回拉,只是没有碰到金子
dSpriteMoveTo(szName,g_fHookStartPosX,g_fHookStartPosY,g_fEmptyHookSpeed,1);
//播放拉金块的动作
dAnimateSpritePlayAnimation("goldMan","GolderManAnimation3",0);g_iGameState=1;
flagnum=0;
}
}
voidDrawHookLine()
{
//首先,从矿工精灵上获取一个缆绳链接点作为绳子的起始点
floatfStartX=dGetSpritelinkPointPosX("GoldMan",1);
floatfStartY=dGetSpritelinkPointPosY("GoldMan",1);
//绳子终点在钩子精灵上获取
floatfEndX=dGetSpritelinkPointPosX("GoldHook",1);
floatfEndY=dGetSpritelinkPointPosY("GoldHook",1);
//在这两点之间划线.线的颜色红绿蓝值都为50,即灰色
dDrawLine(fStartX,fStartY,fEndX,fEndY,2.f,0,50,50,50,255);
}

 

4、黄金矿工的游戏版本


要求
支持系统内存 128MB (RAM)
手机系统版本Android1.5及以上系统
支持屏幕大小: 320x480 / 480x800 / 480x854 /
操作
玩家需要操纵画面上方的挖矿小人,在合适的角度放下抓手抓取埋藏在地下的金矿或钻石等。每一关游戏都会有一个目标数额,玩家挖上来的金矿价值,只要达到这一数字即可过关。不过要小心石头,既浪费时间又不值钱。游戏里还有多种道具可供选择。
抓起物品:单击屏幕可以释放抓钩。
释放炸弹:抓取并回收物品过程中,单击屏幕可以释放炸弹。
购物商店:每一关结束后,可以在商店购买道具。
双人黄金矿工
游戏说明:经典的黄金矿工小游戏出双人版了,玩家可以和朋友一起玩,在双人版的黄金矿工游戏中你可以与你的朋友合作来挑战难度非常大的关卡。
操作方法:左边矿工:S键放钩子,W键扔炸药 右边矿工:↓键放钩子,↑扔炸药。 游戏名称:黄金矿工
英文名称:Gold Miner Go
游戏类型:冒险游戏,休闲游戏
游戏版本:1.0
游戏语言:英文
游戏大小:31.40 MB
游戏现价:免费
支持系统:iOS 4.0 或更高版本
支持终端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容
54个令人兴奋的关卡,熟悉的澳大利亚和亚马逊丛林环境,还有可恶的食人鱼。
玩家必须收集一定量的黄金才能通过关卡,使用真棒的游戏道具将帮助你更好的达到目标,例如炸药帮助你炸毁岩石,油使你的车移动的更快。 游戏名称:QQ黄金矿工beta版
游戏语言:中文
游戏类型:休闲对战类手游
运行环境:iOS4.1 or later
适用机型:iPhone3GS、iPhone4、itouch4、iPhone4s以及iPad
【游戏简介】
《QQ黄金矿工》是一款非常经典的游戏。在游戏中,玩家通过不断挖矿,获取金子,最终能够闯入下一关。在这个过程中,会不断有岩石、烟雾、老鼠来捣乱,甚至还会出现扛着炸药包的小老鼠,玩家必须战胜它们,才能进入更深的矿坑。  提供的beta版主要以天梯竞技PVP玩法为主。天梯竞技是完全的随机配对,玩家会在网络竞技中体验到与单机版完全不同的感觉,网络竞技加强了对战的随机性和可变性,会让玩家之间感觉到紧张和兴奋。更会让玩家有成就感。


 

5、小游戏 《黄金矿工》怎么玩?


这是黄金矿工的游戏规则:按↓键来开始拉金子
 

6、黄金矿工的游戏技巧


单机版的《黄金矿工中文版》,网上有些版本的首场过关分数为800,而单机版本为650,事实上650的这个版本更难。可能有些目标分数算法不同。
每关目标分数的设置:(第十关以后就每关增加2075,但到某一关又有另外的增加算法)
每关的目标分数的增长呈抛物线样式,也就是说如果你开始不积累多一点分数,你离Game Over也不远了。尤其第十关以后,有些关卡最多只能拿一千几百分,而过关分数却增加了两千多分,这个时候你不得不吃老本去维持生计。 要想生存不要指望500分或250分的黄金,唯一可以依靠的是钻石。
首先看看得分主体的布局设置:
前三关,随便玩都可以玩得过去。第二关或第三关可能有一颗钻石,但买不买优质钻石影响都不大,通常前三关的优质钻石价值都约少于300。
过了前面三关,开始进入大循环了,(所在关卡-3)/7的余数就对应下面的循环关。
1、两个或四个问号关:若有幸运草就买,但太贵就不要买了,通常买了幸运草拿到问号钱一定会是700,但也有可能拿到雷管。有时不买也可以连续拉两个800的问号,买了反而拿到的是清一色雷管(不过这种机会很小),拉一个重量跟500金一样的问号,最后得2元~ 不过记住进入大循环的第一关绝对没有钻石,千万不要买优质钻石!
2、三个或四个钻石关(有时只有一个 ):有优质钻石的话慎重考虑买不买了,因为只要拉到一个钻石就够药水钱了。
3、四个钻石猪关:有优质钻石的话你一定要买了,个人感觉是跑动着的小猪猪比固定的钻石好拿,通常我可以把四个钻石一扫而光。
4、郁闷关卡:记住,过了四个钻石猪关一定没有钻石了。本关是非常郁闷的,没有半点油水,而且还有大量的小猪猪堵住去路。重点去拿问号,如果拿到Strength就一切好办多,事先买大力药水还不管用。
5、钻石关:与循环2关情况差不多,但肯定不会只出现一颗钻石。事先准备好雷管炸开障碍
6、大量钻石关:两个“无论如何”.优质钻石无论如何都要买!过关当中无论如何不能碰到炸药桶,宁可慢五秒也要瞄准。除非你已把钻石拿得差不多,否则看到十几颗钻石瞬间化为乌有时…… 。建议先把固定的钻石拿了再说。
7、大量钻石关/大量黄金关:最讲运气的就是这一关了。很可能比循环6关有更多的钻石,也可能只有清一色黄金,连问号都没有……个人建议是:假如你的分数领先目标分数5000以上的,可以的话把大力药水和优质钻石都买上,如果只领先微不足道的分数,就只买大力药水好了。当然下一关回到了问号关,都要看运气了。 1、除了钻石关、有问号的先拿问号,因此,不仅仅是循环1关,其他关只要幸运叶子低于100元你都可以买。问号有时能得到800元,比花十几秒拿个500的黄金好赚。如果拿到了Strength,拿重东西都会削Fe如泥 。2、大力药水,看价钱而定,大于300元的就不要买了,因为到要靠钻石吃饭,如果不小心拿到大石头,炸!买了大力药水拿500金便宜约8秒钟时间, 剩下的8妙钟能不能多拿一些分数就要看情况了
3、雷管的用法:只有拿到大石头时才炸,要注意炸的时候钩子旁边不能有值钱的东西,如500金或者钻石猪,尤其是钻石关旁边更不能有炸药桶,否则会被连同化为乌有。至于购买,价钱低于100才买,原则。
4、两侧的东西会比中间的东西好拿,尤其是钻石关,要先拿两则值钱的东西。
5、有些东西是不可能拿到的,例如某个钻石关,正中间是问号,左右各有一颗钻石,我试了不下50次,发现这两颗钻石是无法拿到的。玩得多自然感觉哪些东西是可望不可即的了。
6、石头藏书,低于10元大可以买来玩玩。 1、如何提高命中率?
笨鸟先飞型的,因为喜欢玩这个游戏,所以经常练,练得多自然会准。有时想练练钩子时,可用“左右开弓法”,意思是说把鼠标也用上,可以把鼠标放在钩子旋转的中心和目标物体的线段中间,这样就好拿好多。当觉得训练有效果的时候,把整个注意力集中在正在旋转的钩子上,用余光瞄准目标射击,尤其是拿远的东西。
2、Strength有一个bug
从问号中得到的Strength比大力药力的功效不是一个档次,拿到所有的东西都会瞬间拿到,而在拿到手入帐的那一瞬间,钩子的方向保持不变,可以趁入帐的这段时间再伸钩子去拿同一直线上短程的东西,同样瞬间搞掂瞬间入账,可以说这是免耗时间赠送的。
3、不要死盯着一件值钱的东西不放,尽量缩短钩子晃来晃去的时间,既要准确,也不要犹豫,浪费两三妙的话至少可得50了。


 

7、小游戏黄金矿工一共有多少关?


其实有无数关的,其实后面的地图都是一样的,只是数据修改了,可能玩到老也玩不玩
 

8、求黄金矿工单机游戏安装包


楼主你好,我给你一个黄金矿工单机版的下载地址可以吗?
《黄金矿工中文版》是一款非常有趣的休闲益智类单机游戏,有很多版本,例如单人版,双人版,变态版等。黄金矿工的玩法非常简单,http://www.3h3.com/danji/212.html只需要收集一定数量的金币就能顺利过关。游戏的难度会不断递增,你可要小心了!
 

9、求小游戏黄金矿工中的图片来源,拿来编程调用的




关键词: 小游戏 黄金矿工

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