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惊天动地,惊天动地页游

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-08-31 14:57:01 浏览次数:245
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新惊天动地魔剑士技能加点
一、首先还是来说属性加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。 有人说力量加到309,用。我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的所有装备。因为我选装备是有什么合适就用什么,除非有一把足以傲视群雄的武林至尊屠龙宝刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天剑呢?还要再洗点加力量?对于差这31点引起的属性变化,我觉得可以忽略。而加力量还是会比敏捷多一点攻击,这一点并非参考任何资料,是我在体验服亲身实验过的。 二、被动技能:没什么特点,一血,双攻双防一回避。命中没必要学,可以用连击弥补。 三、技能等级点数: 开了长老后魔剑可能是唯一的技能点数仍然不够用的职业,因为魔剑的魔法诅咒技能太多了。这就面临一个取舍问题,下面是我的技能加点: (一)、物理技能 技能 等级 冲刺 9 瞬步 9 佐罗连斩 20 袭风刺 20 死亡转换 20 黑暗突袭 12 擎天一击 20 死亡烙印 18 地狱月华 9 力量撞击 20 杀月 随便(我加到18) 技能分析: 1、有的新手会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新手招,为什么还要留着?玩过魔剑的都知道,这两招各62点毒,无视防御并可叠加。还有就是它们出招快,只有1.3秒,而本身的攻击力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中最不可少的技能。 2、力量撞击:特点是出招奇快,仅1.0秒,并有12格冲刺。实在是追打远程职业最好用的技能。加到20后本身攻击力不可小视,在高导时代被弓手欺负过的玩家都知道,PVP中出招快的优势有多明显。 3、转换配合擎天,配合连击,可以用于打架,也可打怪。 4、烙印用来定怪的作用仍不可替代,加到19刚好够我的连击,即可四招连,也可以是烙印、大师、高导三招连,时间刚好够。另外被它定怪持续8秒,在这8秒内不能再用第二次烙印,否则本来定住的怪就被解除定身效果了,所以我觉得它的点数应该多加。在使用时,我常会视情况用烙印和擎天互换。 5、高导和大师点数加高后冷却时间太长。除非是职业打架并且自认可以在几招内放倒对手的,否则我不建议加太高等级。高导如果加20会有20多秒的冷却时间,放一次可以放3次9级的高导(7.9),打两次会比只打一次掉更多的血。 6、反正技能点有的是,杀月加不加随意,我是弃之不用了。根据芝麻、小等的建议,觉得 到20也不错。 (二)魔法技能 技能 等级 水之生命 20 大地守护 20 风神护体 20 雷电武器 20 寒冰武器 20(140级以前不需要) 火焰武器 20(170级以前不需要) 邪恶意志 20 魔力冻结 20 群体衰弱 20 气疗术 4 韧性 9 技能 等级 压缩水 18 压缩地 18 压缩风 15 压缩雷 18 防御弱化 18 致盲 18 行动诅咒 18 群定 18 冰枪 15 压缩冰 15 (三)技能分析 1、群体衰弱: 可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属性越高时,降的也越多。 2、单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。 3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属性会有提高如何取舍看个人喜好,韧性加等级只是持续时间的延长,没必要浪费技能点,9级即可。 5、多学了两个冰系魔法,打法师用的。

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