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不可能的平衡,挑战不可能羽毛平衡

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-08-25 13:37:52 浏览次数:291
刘谦的不可能平衡魔术教学
这个是道具魔术,你可以到淘宝网上买道具的制作教学,非常便宜,但制作麻烦 评论

我如何找平衡点?还是根本不可能平衡?
你不是他最爱的人 追问:

WOW职业平衡吗?
技术不一样,天赋不一样,也不可能完全平衡,比如血DK打近战给力打远程基本就是靶子 冰DK攻强太脆 邪恶的反魔法强打法系很好 没个职业的上手难度都不一样 FS上手简单的一B 而Dz又难的一B 但技术好的贼不怕任何职业 评论

浅谈魔兽争霸4种族的平衡性

个人觉得地图的优劣势很大程度影响到种族的优劣势。

如果说TM上HUM对抗NE很难速矿,那么TR上HUM简直就是没有办法速矿,DH如胶似漆的骚扰让大法师在2本前很难练掉第三片野怪。而在一波流被破解的今天,没有经济优势的人族在对抗精灵显得非常吃力,只要不是近点, TR上与精灵交战,是人族最不愿面对的战斗。

EI上亡灵对抗人类与TS类似,但分矿比TS更容易练,地图比TS更小,使人类在这张图上的优势更加明显,当侍僧在帕拉丁的圣光和MK的榔头面前不断倒下时,本身经济就没法和双矿人类相比的UD很难对抗HUMAN.EI上不死与人类的战斗可以排进十大不平衡对抗的三甲之列。

NE在EI这张地图对抗UD总显得非常无力。EI是目前主流地图中最小,分矿最少的一张图。这样使得精灵在与亡灵的战斗中很难开出分矿,可供熊练级的点也是少的可怜。本族英雄首发时,天鬼的骚扰无处不在,而中立开局又常常会成为蜘蛛舞的牺牲品。

魔兽发展至今,NE吹风对ORC,人族一波流对NE,不死速毁灭对HUM等世界性难题或是因为版本的更迭或是由于战术的开发都不在imba,然而有两个种族之间的对抗却将这种imba超越了版本,超越了地图一直延续了下去,这便是不死对抗兽人,无论是早期的先知头WC双杀组合,还是现在妖术,战争践踏,疾风步的三连击都让不死军团无能为力,虽然期间有诸如TED冰甲蜘蛛流,Sweet暴力蜘蛛舞等战术的昙花一现,挽回了一些局面,但都为彻底改变这种绝对劣势。最imba对抗,不死与兽人的战斗。

自从WAR3进入到1.21时代,可以说UD的成绩是最惨淡的,可以从WCG,ESWC,WWI,WEG,PGL,WC3L等一系列大赛中看到,进入决赛的UD几乎没有。我并不想说UD削弱了,但是很多时候成绩最能说明问题。

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汽车是否动平衡不可能绝对准确?
理论上是的,但是好车可以把它降到很底, 评论

维持一氧化平衡的是植物的什么作用

应该是二氧化碳吧,说一氧化碳可能是笔误,因为不可能是平衡一氧化碳.此题只能选A,光合作用.因为生物的呼吸作用,有机体的腐烂,燃烧等都排出二氧化碳,只有植物的光合作用吸收二氧化碳在阳光作用下进行光合作用而将太阳能转化为人类,动物能利用的养分贮存起来.

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