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空战英雄,欧洲空战英雄

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-08-11 13:06:14 浏览次数:217
空战英雄2012怎么玩
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欧洲空战英雄汉化补丁
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5艘大型航空母舰:“列克星顿”号(CV-2)和“萨拉托加”号(CV-3)。、“约克城”号、“企业”号、“大黄蜂”号 一、 美国的第一艘航空母舰——兰利号 美国是最早发展航空母舰的国家之一,它对这个极具革命性舰种的关注几乎与航母的先驱国英国、日本同步,都发轫于第一次世界大战末期到20年代初期这样一个时间段里。 与英国、日本相比,美国第一艘航母的出世要稍微晚点,但建造模式却极其类似——都是用现有的舰种进行改装。追溯起来,美国航母的源头是和一艘排水量5,500吨的运煤船“木星”号连在一起的,因为美国的第一艘航母“兰利”号就是由“木星”号改装而来。这一工程自1919年6月在诺福克海军工厂开始,三年后“木星”号摇身一变,并以“兰利”号的名义出现于美国海军现役,从而掀开了美国航母的历史。 “兰利”号的编号为CV-1,标准排水量提高为11,500吨,速度15节。飞行甲板采用全通型,载有飞机34架,没设升降机。1922年11月使用压缩空气弹射器进行飞机弹射起飞试验成功。 “兰利”号服役后一直用于训练,为美国海军探讨航空母舰的早期战术做出了突出贡献。1936年,它又被改装成为水上飞机母舰(AV-3)。 1942年2月27日,在瓜达尔卡纳尔岛执行运送P-40战斗机任务时,被日本海军陆上攻击机击沉。 1922年9月拍摄的“兰利”号。很有趣的是,它的舰尾有一个鸽子间,曾用来饲养信鸽,以便为飞行员领航。 二、列克星敦级航空母舰 和“兰利”号一样,列克星顿级航母在设计之初其原型舰也为两艘1921年1月开工的南达科他级战列巡洋舰,而后受《华盛顿海军条约》的影响在竣工前改为航空母舰,分别命名为“列克星顿”号(CV-2)和“萨拉托加”号(CV-3)。 列克星顿级于1925年10月下水,1927年12月正式服役。标准排水量为36,000吨。采用了封闭舰首,飞行甲板长270.8米。航速34节,可载机90-120架。与英、日同期几艘由主力舰体改建的航母相比,列克星敦级更具有现代航母的特征,也是最强的航母。 “列克星敦”号1942年5月8日在珊瑚海战役中被日本联合舰队第五航空战队击沉。“萨拉托加”则熬过了二次大战,后于1946年7月25日被用作比基尼岛核试验舰被炸沉。 三、 美国第一艘以航空母舰为专设计的航母——“突击者”号 1944年6月的“突击者”号。图中可见它的起倒式烟囱已经拉起,桅顶上装了新型SP雷达及SC-2雷达。由于超重,它的127毫米炮均已拆除。 “突击者”号(CV-4)是美国第一艘一开始就作为航空母舰设计的航母,排水量比列克星敦级约小一半。由于受《华盛顿海军条约》的限制(13500吨),1927年设计时为13800吨,建造时则增加了700吨。它的一个突出的特点是装有6个绞链的起倒式烟囱,每边3个。烟囱内部相通,能把烟气从下风方向排走,人而减少烟气以对飞行作业的干扰。 “突击者”号二战时在二线部队主要用作大西洋飞机运输舰、护航舰、训练舰,1946年10月18日退役,1947年1月28日被卖出拆毁。 四、 约克城级航空母舰 约克城级是1933年开工的新一型航母,共有三艘舰,分别是:“约克城”号(CV-5,1937年建成)、“企业”号(CV-6,1938年建成)和“大黄蜂”号(CV-8,1941年建成)。和它前面的“突击者”号相比,约克城级增大了舰体和航速,同时加强了水平和水下防护。更需要说明的是,也就是从约克城级开始,美国航母的岛式上层建筑和烟囱连为一体,从而形成了美国航空母舰的基本型。 约克城级在太平洋战争初期是美国海军的中流砥柱。仅从中途岛一役就可以断言,它们对二战的进程产生了不可估量的作用。三艘舰中只有幸运的“企业”号看到了战争的结束,而“约克城”号1942年在中途岛沉没,“大黄蜂”号在随后的圣克鲁斯战沉。 发生在约克城级三艘航母身上的故事是极其悲壮和感人的,因为在太平洋战争初期,几乎就是它们这几艘航母在支撑着美国海军。限于篇幅我们就不在这里叙述那些往事了,以后有机会时再做补充吧。 约克城级性能: 标准排水量(吨):19,576 满载排水量(吨):25,484 载机(架):80-90 航速(节):32.5 舰员(人):2,120. (注:“大黄蜂”号吨位上有差别。) “约克城”号 “企业”号 “大黄蜂”号 评论

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左侧是《HAWX》的专用摇杆,《欧洲空战英雄》说明书背面居然印《HAWX》的宣传,难道可以使用《HAWX》专用摇杆吗?实际测试之后证实可行,说不定你的《Ace Combat 6》专用摇杆也可拿出来飞。

抛开气动力学的束缚、没有黑视与失速的设定,这是一款简易操作却有丰富内容的战机射击游戏。改编自史实战役的游戏内容虽然仅有14个战役,但每场战役由7至10个任务目标组成,任务目标之间有3D即时动画语音的剧情简报,机体操作与任务不熟练的话,平均一场战役玩下来少说也要30分钟或更久。游戏引擎容许大量飞机在空中飞行与战斗,有些战役可让玩家击落70单位以上的敌方部队,加上类似集气的一击必杀技(Ace Kill),感觉像在玩『空战无双』。在满天炮火中穿梭,看着敌机在机枪扫射下成为火与碎片,偶而来个空战英雄专属一击必杀技处决敌机,

透过放大视点追击敌机,机体各部位的受创有反应出来,敌机Me110被机枪击中左侧引擎之后冒烟。游戏的准星还蛮大的,让玩家在追击中较易击中敌人,敌机前方的微小红点提示瞄准的前置量。

的确为二战的空战游戏带来另一种体验与视觉享受。

拜新研发的游戏引擎所赐,能呈现很壮观的大编队。 P51战机护航英军轰炸机群,前方蓝色指标都是盟军轰炸机,你还可飞近仔细瞧瞧轰炸机各部位的组员。待会德军战机会冲入造成一场空中混战,相当热闹。

重大创新:Ace Kill(王牌击杀技)

Ace Kill是空战游戏新的点子,由于传统机炮缠斗相当着重飞行灵活度与玩家对机炮的熟悉,一般玩家想用机炮打中灵活的战机并不容易,于是游戏制作公司想到用锁定时间换取一击必杀的机会,只要能持续锁定敌机几秒钟,可以在限时内发动Ace kill让时间减缓,且能透视敌机的弱点来发动致命一击。

当近距离持续用准星锁定敌人时,准星上的Ace Kill环会开始由12点钟往6点方向逆时钟蓄积能量,能量达到一半时会变红色,表示可以按LB启动Ace kill。若持续累积到能量满格(12点位置)再发动究极Ace kill,会有额外的奖励时间可针对其他敌机进行连锁Ace Kill。当遇到轰炸机编队时,精准又快速的瞄准技巧,一次的究极Ace kill可连锁击落7台都不是问题

持续追踪敌机,使得准星外环逆时针累积能量达到6点钟的红色区域时即可发动Ace Kill,若持续累积一圈则能发动究极Ace Kill。不过只要敌机一离开准星太远,能量就会迅速消退,得把握机会发动。

Ace Kill让玩家专注追踪敌机,眼前的敌机变的又大又近,弱点用亮黄色表示,包括弹药箱、引擎、飞行员...等,此时可用飞行摇杆(手把左香菇头)微调瞄准位置。

评论

一次 德国柏林空军俱乐部举行盛宴招待空战英雄......从材料中你读懂了什么500字
 可以从多个地方了解
比如,宽容,幽默,乐观 评论

太平洋空战英雄谁玩过,请给我一个下载地址。迅雷狗和电驴的就算了
http:///news/200408/8503.shtml 评论

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