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亮牌时刻,lol怎么亮牌

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-08-06 13:10:23 浏览次数:192
qq游戏欢乐斗五花牛如何亮牌
那是牛牛把花牌应该是当10的吧,这个我们遇到过啊,如果当10算的话那是老牛牛了啊,呵呵,这个直接选3张就牛牛的事,不过这个真的说不好把 评论

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五张花牌JQK都可以如果有10不算....只能是5个花牌

评论

节目里好玩的游戏

黏贴党!!

1、 贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)

规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。(类似于杀人游戏)

2、杀人游戏规则

1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

2.基本原则
1)警察:找出杀手并领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局

3、猜牙签

饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
  
4、我爱你VS不要脸
  听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
  规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
  亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

5、英雄美女色狼
  两人间的“单挑”游戏,美女克英雄,英雄克色狼,色狼克美女,类似于石头布。

6、传苹果
  道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。
  亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉“来电”喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。

7、我没做过的事
  规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友“鸽子”。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。
  亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的“丑事”,这个游戏就是当众“揭发”他的最好机会!

8、七八九
  准备2颗骰子和啤酒1杯,每人依次掷一次骰子。
  两颗的点数相加等于6时,反向依次掷骰子。如果相加点数是7,有权往杯中加啤酒,加多少随意;如果是8,要喝掉杯中一半的啤酒,并继续掷一次;掷到9的人,就得喝完杯中的啤酒。
  更加刺激的情况是,当有人掷出两颗同样点数的骰子时,杯中的啤酒就要DOUBLE,游戏继续。玩这个游戏,少掷骰子最安全
“惩罚”总汇
“言情级”-让受罚者说一些平时不说的话,例如,男生向女生“表白”,上司拍下属“屁”等。
“动作级”-准备一些道具,如动物头套等,让受罚者载歌载舞一番。或者穿上草裙,模仿脑白金广告中的老头老太太,扭一段“今年过年不收礼,不收礼呀不收礼,不收礼呀不收礼……”
准备一杯冰块和一根吸管,让受罚者把冰块从杯子里吸出来———考验心肺功能的时刻到了!
“惊悚级”-罚酒伤身体,可以改为罚喝水。有情饮水饱,大不了多跑几次洗手间而已。把各种饮料,调成一杯成分不明的“尾酒”,如果有芥末、辣酱,效果更佳。受罚者捏着鼻子也要喝下去!
传冰块:把冰块从一个袖口放进去,扭动身体,从另一个袖口出来。这么冷的天,想想就寒啊……

9、“玩皇帝游戏”
基本操作如下
先点清玩家的数目,然后准备扑克牌,如6个人就准备7张,其中一张是王,其他是从1到6的牌.洗了牌后扣着牌让每个人摸,摸到的数字就是自己的代码,摸到王的那个人就是皇帝,那么剩下的那张牌就是皇帝的代码.现在由皇帝说出惩罚措施,如抽到3的人要围着房间蛙跳3圈,或是抽到5的人要亲抽到4的人的脸颊.当然,皇帝也有可能会说到自己哦.如果玩的人很多,那么皇帝可以一次惩罚2到3个人,如抽到2和抽到3的人去做什么什么.很有意思的,可以尝试一下,我们经常玩这个整人,惩罚人的措施想的越怪越好玩

10、“真心话大冒险”
比如用剪刀 石头 布 ;比如抽扑克牌,约定输的人要选择真心话,还是大冒险
选真心话的就不管问什么也得说实话。 选大冒险的就不管让做什么都必须照做。
比如:
1.吻墙(我的初吻就是这样没了)
2.蹲墙角对你唱征服(也是我...)
3.X奔(54..)
4.钢管X(54...)
6.模仿XXXX(当时我一朋友模仿的玛丽莲梦露...)
7.让她在街上举着钱包大喊:我这里有钱,谁来抢啊!!!谁来抢钱啊!!!
8.找个路人 对她说我是
....
问题:
1.你YY的对象
2.最囧的一件事
3.一星期SY几次
4.第一次OOXX的动作 等等...

另外还有:

游戏1:循环相克令

   两人进行,令词为“猎人、熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作:猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。与此类似的游戏还有“棒子、虫、老虎、鸡”的令词,循环相克,但不做动作。

游戏2:

    用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字。猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

游戏3:拍七令

多人参加,从1—99报数,当有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

游戏4:掷骰子

两人参加,各拿一副骰子,每副五粒。分别掷后猜两副骰子的总点数,一点为自由点,可以代表任何的点数,轮流叫点,越叫越高,猜中者为赢,最后猜高者为输,罚酒。此游戏有可多人参与,点数相应增高。

游戏5:拇指战令

两人出拳猜拳,所猜之数为两人出拳的数字之和。如一方喊出的数字正好是两人所出之数的和,即赢。还可以找一些新词做令,如:一捧雪、二进宫、三叉口、四进士、五台山、六月雪、七星灯、八大锤、九江口、十道本、双包案(两拳相遇)。或者是:一见钟情、二泉映月、三进山城、四渡赤水、五朵金花、六六大顺、七天七夜、八仙过海、九月英雄、十字街头、花好月圆(两拳相遇)。

游戏6:美女拳

两个人对手口诀:古今美女多又多,多呀,多呀,……(猜剪刀、石头、布)赢者做庄,输者为闲。庄家闲家同时做动作、说人名。王昭君——弹琵琶状杨贵妃——洗澡状潘金莲——风骚状闲家与庄家做同一动作闲家输,动作与人名不一致的也为输,如果两家动作及人名不同为平,庄家与闲家互换,依次下去。

游戏7:没有老婆最倒霉

甲、乙二人亮出类似功夫过招的架势,齐声道:天上雷,雷打雷;地上锤,锤碰锤,这个世界谁倒霉,谁有老婆谁倒霉,几个老婆最倒霉?此时,甲、乙二人同时报数,将拳划至对方面前,凑数得之。有时,戳到男人的痒处,“齐人之福”在召唤,偶尔也有实话喊出:没有老婆最倒霉。

游戏8:人在江湖漂啊

引子与上游戏同,齐声:人在江湖漂,谁能不挨刀,我几刀砍死你?同时报数,凑数得之。三句话,鲜血淋漓,江湖险恶,可窥一斑。

游戏9:压指

指头之间排列顺序的游戏。将手掌摊开,大拇指向上,依高低位置次序管下去,小拇指管大拇指,形成循环;出手时,两人同喊:哥俩好,管上!

国人尊崇礼尚往来,哥俩好是必定要喊得;之后,就是互相的轧制了,管上二字,发音要清脆有力,透着股狠劲儿,最初的恶性竞争意识得以显现。

游戏10:点将

多人游戏,即三个人以上到无限,多多益善,就怕人少。圆桌坐定,按一四七、二五八、三六九间隔划分,一声令下,集体出手,凑得数目,舍去大头,只要余数,看余数是几,若自己代表的三个数中有余数,那就废话少说为妙,此“酒可责众”矣。

常说别站错队、上错船,原是明哲保身,却也无意促成了帮派意识。硬性的划分和游戏的成分,让人感觉不到屠刀逼近,要是换了现实,霉运一来,树倒猢狲散,可人到此时偏偏认死理儿:要死死一块儿,大家同遭殃,心里就平衡。可见,人多并不一定都是好事。

评论

《足理论》

1....犯规。出边线。出底线。球员受伤需要暂停比赛。(点球吹哨包括在犯规内。)开球。上半场结束。全场结束。越位。有其他场外因素干扰到比赛

 

2...准确使用红黄牌的四个要素

所谓使用红黄牌,首先需要搞清两个基本问题:

第一,该不该亮牌?该亮不亮或不该亮乱亮,就错了。

第二,该亮什么牌?"量刑"不当,红黄牌颠倒,也错了。

在实践中要想提高使用红黄牌的准确性,应注重以下四个要素:一是自信心强,这种信心和魄力来源于裁判员稳定的心理状态、准确的观察和判断,以及理解、运用规则的良好能力。二是有根有据,即判罚的依据是运动员的犯规违反规则的规定。三是掌握时机,即判罚的时机应选择在防止事态扩大与恶化的时刻,能起明显教育效果。四是合乎情理,即善于区别对待,针对不同情况,不同性质的犯规,作出合情合理的判罚。

实践证明,这四要素要有机结合,融会贯通方能充分发挥红黄牌的积极作用。总而言之,裁判员在行使警告与罚出场的职权时,须有原则性和灵活性,合法又合理,二者缺一不可。

四、使用红黄牌的一般方法与要求

(一)红黄牌的规格应以清晰可见和使用方便为原则。通常由薄型塑料卡制成,颜色以鲜红和桔黄为宜,规格一般8×11厘米。

(二)裁判员上场前,应检查自己是否携带红黄牌,并且要将红黄牌分别放置于夹子的两边袋内,或裁判服的两个口袋中,避免执行中出现漏带或出示错误的被动局面。

(三)裁判员决定对运动员实行警告或罚出场时,应区别情况,采用令运动员走过来或裁判员主动跑向前的方法,以有利于维护裁判员的尊严和教育运动员,不宜机械划一地采用某一种方法。

(四)凡出示红黄牌时,裁判员与运动员要保持一定的距离(2米左右),这样被罚对象清楚,既教育犯规队员,也教育其他队员,同时还可避免因队员对判罚不满而企图抢牌的现象。

(五)不宜在人群中出示红黄牌,否则运动员及场外的其他人员看不清对谁进行警告或罚出场,也容易发生队员因对判罚不满而造成围哄、拉扯裁判员的现象。在这种特殊的情况下,裁判员应避开人群,令被罚的队员单独过来后再予以教育与处罚。

(六)凡对运动员出示红黄牌,尽可能不让他预先发现你的意图。出示前裁判员认为有必要教育一下时,语言必须中肯简短。凡出示红黄牌后,裁判员无须与处罚对象对话,应尽快恢复比赛。

(七)严格沿用国际足联统一规定的手势出示红黄牌(手持牌子下角,单臂伸直上举),切勿将红黄牌直接指向运动员的脸部或胸部,否则有损裁判员的风度,也容易招惹是非。特别要提一下,个别裁判员经常喜欢采用摸口袋假装出示的做法吓唬运动员,是不可取的。

(八)在同一场比赛中,同一名队员被第二次警告时,裁判员应先出示黄牌,紧接着再出示红牌,以示该队员系第二次警告而被罚出场。

(九) 不论出示红牌或黄牌,裁判员都应及时记录被罚队员的号码、事实和犯规的时间,以利赛后向主办机构作出书面报告。一般情况下,多是先出示红黄牌,后记录,但有时候也可以先记录后出示红黄牌。不论采用哪种方式,所用时间切忌过长。只有在出示红黄牌及记录完毕后,才可以信号指示恢复比赛。

(十)凡出示红黄牌时,在裁判员未发出信号恢复比赛之前,队员不得擅自发球,一旦发现违犯上述规定的情况,裁判员应及时制止,如将球射入球,则无效。

(十一)当罚令队员出场时,裁判员应待被罚出场的队员离场后,再以信号批示恢复比赛。不准被罚出场的队员坐在替补席上。

五、使用红黄牌应注意的事项

(一)提高跑位和配合的质量

出示红黄牌是否准确,在一定程度上反映了裁判员的执法水平。欲提高使用红黄牌的准确性,在临场执法中必须注意积极跑动,选好位,切实做到距球近、角度好、看得清,这样才能下决心判罚。同时要加强与助理裁判员的密切配合,赛前认真研究合作内容,尤其是在"死角"地区及裁判员背后的"盲区",一旦发生队员犯规时如何协作的方法。

(二)善于掌握运动员的心理状态

比赛的性质、场上气氛、执法水平、观众情绪、胜负变化等状况,对运动员的心理状态有着深刻的影响。裁判员如能透过现象及时了解运动员的心理状态,那么对提高出示红黄牌的准确性有着重要的作用,切忌机械执法,意气用事。

(三)坚决排除外界干扰

随着足球运动职业化的发展,竞争越来越激烈,比赛胜负的影响很大。观众、运动员以及其他人员往往通过各种方式干扰裁判员执法,对裁判员的压力明显增大。有的裁判员由于心理上承受不了外界的压力,结果把已经拿出来的红黄牌又放回口袋,或者在叫喊声中又违心地出示了红黄牌。这种情况必然削弱使用红黄牌的作用和它的严肃性,应引以为戒。富有自信心和独立见解是每一名优秀裁判员的基本品质。

(四)几种特殊情况下使用红黄牌的要点

1、出示红黄牌的时间范围。自裁判员进入比赛场地时起即有行驶规则赋予的权力,直至比赛结束。若比赛开始前队员犯规,需要罚令出场时,可以允许由该队列入替补名单的替补队员顶替,并不算作替补数额,但不准在替补名单中增加替补队员。若在中场休息时,队员犯规而被罚令出场,则不准该队替补队员替补。若比赛结束后队员犯规,不论其性质情节多么严重,均不必出示红黄牌,但应向主办机构作出书面报告,由主办机构处理。

2、出示红黄牌的对象是上场队员及列入替被名单中的替补队员。如果球队的教练员、领队、医生及其他非比赛人员凡有不正当行为或其他恶劣行为时,可对其进行口头警告或责令出场,但不必出示红黄牌,必要时可请场地代表强令其离场。

3、裁判员没有发现队员犯规,但经助理裁判员以信号批示,并经核实后,根据规则与犯规事实,裁判员仍可对犯规队员予以警告或罚出场。

4、踢任意球时,守方队员至少距离球9.15米,包括前后左右。凡经提醒后仍坚持不退出或在球踢动前提早侵入9.15米范围内者,裁判员应对其予以警告。一旦出现几名队员同时违犯上述规定时,裁判员应对领头者予以警告,但不能同时对几名队员实行"集体"警告。

5、裁判员判罚犯规后,队员故意将球踢向远处,是一种不正当行为,应予警告,但不宜非得令该队员将球捡回。

6、裁判员罚某队员出场,该队员拒绝离场时,裁判员应指令该队队长负起管理本队的责任,否则从裁判员宣布时起,中断比赛超过5分钟,即作罢踢论处。

7、比赛成死球时,队员犯规或犯有不正当及恶劣行为,裁判员在予以警告或罚出场后,恢复比赛的方法不变。

8、比赛进行中,队员在场外犯规或犯有不正当及恶劣行为,裁判员因此而暂停比赛,在对该队员予以警告或罚出场后,应在比赛暂停时球所在地点以坠球方式恢复比赛(若队员故意离场,则应在比赛暂停时球所在地点,由对方踢间接任意球)。

9、比赛中不存在合法的第12名队员,凡替补队员擅自入场,或者还犯有其他恶劣行为,裁判员因此而暂停比赛,只能作纪律处分,即予以警告或罚出场,不能作技术处分,即不能由对方踢任意球或罚球点球恢复比赛。

10、在裁判员同意替换队员后,一旦完成替补程序,替补队员进入场地,就不再是替补队员。此时该队员严重犯规,裁判员将其罚出场,就不准其他替补队员替补,也不准刚替补下场的队员重新参加比赛。

11、记录使用红黄牌的情况,最好采用简便的符号与速记文字,以减少比赛停顿的时间,同时要核对被警告队员的号码,以免搞错而重复警告。在进行记录时,尽量将球控制在身边,以免发生意外并尽快恢复比赛。

凡比赛中裁判员出示了红黄牌,赛后均应在规定的时间内向主办机构作出书面报告。裁判员的书面报告是纪律委员会(或仲裁委员会)对犯规行为及其后果作出处理的基本文件。因此裁判员的报告书一定要写得真实可靠,简明扼要。无须做多余的文字修饰,不得带有个人感情色彩,应该经得起检查复核。

 

3...越位是足球比赛中经常出现的比较复杂的问题,又是稍纵即逝的瞬间现象,具有较大的判罚难度。越位往往直接关系比赛的胜负,对于越位的判罚不管是漏判或错判都是裁判员的重大失误。《足球竞赛规则》明确规定,处于越位位置的队员何时可以被判为越位是助理裁判员最重要的职责。因此,助理裁判员要深入理解越位规则的内涵和精神实质,运用正确的方法,努力提高判罚越位的准确性。
一、观察位置的选择与移动
(一)正确选择观察位置
正确选择观察位置是判准越位的基本条件。在足球比赛中,助理裁判员的站位位置应与最后第二名防守队员成一条齐平的直线。助理裁判员的选位既不能突前也不能拖后。如果助理裁判员离开这条线,选择的位置是突前站位,就可能把远端不越位的进攻队员看成处于越位位置。拖后站位,则可能把远端处于越位位置的进攻队员看成未处在越位位置。另外,如果进攻队员突破守方的防线,形成单刀突破,助理裁判员此时的选位要与球成一条相齐的直线。
(二)及时调整观察位置
足球竞赛是跑的运动,比赛双方攻守交迭,队员位置变换频繁,"越位线"也随着队员的位置变化发生不断的变化。为了准确地观察越位,助理裁判员必须随时调整自己的位置,跑动则是调整位置的主要方法。
1、侧身滑步跑。多在攻守双方移动速度比较缓慢或阵地进攻及控制球队员将要传球时采用。
2、后退跑。多用于同时把进攻队员的位置和待传球队员的传球都纳入视野范围之内时采用的选位方法。
3、向前跑。当进攻队长传吊冲,或边线突破下底传中,或全线突破后快速逼近球门时,助理裁判员要采用向前跑的方法跟上防守队员或球。特别是当进攻队员射门时,助理裁判员要快速冲向球门线,抢占有利位置看清球是否进入球门。
二、越位的观察与判断
判断越位主要依靠观察,而观察的目标是队员传球的一瞬间,处在球前面的同队队员所处的活动位置。越位的情况比较复杂,助理裁判员必须掌握多种观察方法才能奏效。
(一)越位的观察方法
1、点、面结合兼顾球。观察越位需要合理地分配注意力,避免将视力突出地集中在某一点上。
2、调整观察视区。当有多名进攻队员与防守队员交错站位,并且在助理裁判员视野的远、中、近区域内均有可能出现越位情况时,往往形成视线受阻或视线过度集中在某一局部区域。因此,扩大视野的深度与宽度,避免视线过度集中在局部区域,对判准越位极为重要。尤其是在远、中、近区都可能出现越位时,助理裁判员应该沿纵深方向不断做视野的变焦,即视线要不断在远、中、近三个区域进行调整,扩大视野的深度,准确观察从不同区域插上的进攻队员的情况。所谓视野的宽度就是不要把观察的视野仅仅局限为一条线,而要扩大视野的余光,使视线成为宽带状向前尽量缩小盲区。
3、扩大观察角度。视野角度的大小关系到有效的观察范围,观察范围越广阔越有利于判准越位。助理裁判员在观察越位时,不能只用一种观察角度,要不断调整和变换视野的角度。当正面对向场内时视野的角度成等腰三角形。
(二)掌握示意越位犯规举旗的时间
助理裁判员向裁判员示意的越位旗示应该准确、及时。准确的旗示来自准确的判断。对于越位的判罚绝非是当同队队员一踢或触球时,就举旗,这样容易冒旗或产生错判。助理裁判员应该根据球的运行时段,经过准确的判断之后举旗示意,才能准确判罚越位。对于短距离传球,由于球的运行过程短暂,传接关系清楚,容易判断准确,应该较快地举旗示意越位。对于中、长距离的传球,由于球的运行过程时间长,而助理裁判员所处的位置是在比赛场地的横向来观察沿场地纵向运行的球,判断传球的落点有较大的难度,这就是需要结合球的运行时段,作出准确的判断之后,及时举旗示意越位。在球的不同运行时候判罚越位,会产生不同结果。
我们把中、长距离传球,从触球开始到球的落点的运行过程划分为四个时段。
三、传接关系与现实比赛
当进攻队员处于越位位置时,不能简单地在其同伴一传球就判罚该队员越位,而是要根据处于越位位置的队员是否在现实比赛中干扰比赛、或干扰对方、或从越位位置获得利益来决定。为此,在实际工作中,须观察分析同队的传球方向和传接关系是否涉及现实比赛,以及处于越位位置的队员是否放弃参与比赛等条件,来决定是否判罚越位。因此,判罚越位不再是简单的判罚,而是综合多种因素的复杂判罚。下述传接关系和现实比赛对提高判罚越位的准确性会有帮助。
(一)传接关系
传接关系是指传球队员与接球队员之间构成的直接传接球的关系。对于仅有一名进攻队员处于越位位置,此时的传球方向、传接关系均比较容易判断。如果有多名进攻队员出现在进攻前沿,并且位置交错时,就需要助理裁判员能够准确观察、判断传球队员与接球队员之间的直接传接球关系。
(二)现实比赛
现实比赛是越位规则条文中一种新的提法,即判罚队员越位,还要依据处于越位位置的队员是否涉及到现实比赛之中及其行为来决定。足球比赛以球为争夺焦点,现实比赛应在球的附近。
四、熟悉战术打法,识别队员企图
足球裁判员要具备很好的足球意识,这是指裁判员要较深刻的熟悉现代足球全面型打法的战术特点、技术规范和临场比赛中的战术策划等知识。足球规则的演变必然导致足球战术的变化。在越位问题上,攻守双方各有对策,其目的都是利用规则使对方陷入被动。现在利用中卫指挥,防守队员全线突然压上制造越位的战术已经很少见,而采用边后卫在边路队员快速插上时,突然向前压出造成传球瞬间进攻队员越位的方法较多。此外罚任意球、踢角球和球门前混战被防守队员解围后,防守队员全线快速向前压出,造成进攻队员越位是防守队员制造越位的常见形式。进攻队员的反越位战术,则出现利用处于越位位置的队员实施声东击西方法迷惑对方。助理裁判员要深知越位战术与反越位战术的形式与特点,并能够识别双方的战术企图,争取主动,及时跟上“越位线”,判准越位。

 

 

4

① 罚点球前不要暴露踢球的方向,眼光和身体有时会流露踢球队员的意图。

② 踢点球时可利用假动作迷惑守门员。

③ 除主罚 点球队 员外,其他攻方队员应严阵以待,点球踢出后立即包抄,补射被守门员扑出或触门柱、横梁弹出的球。

 

 

5

 

①、 间接任意球直接踢入球门。

②、 直接任意球直接踢入本方球门。

③、 掷界外球直接掷入球门。

④、 裁判员的坠球,球着地后,未经其他队员接触直接踢入球门。

⑤、 敌方队员用手或臂部故意将球掷入,带入或推击入球门。

 

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谁还记得06年世界杯澳大利亚vs意大利的场景?
新华网6月26日消息,北京时间今日晚间23时开始的世界杯1/8比赛,意大利队1:0战胜澳大利亚队,成为第五支进入本届世界杯八强的球队。 意大利队10号托蒂在下半场第93分钟为本队攻入一粒点球。(来源:新华网) 北京时间6月26日23时(德国当地时间17时),世界杯1/8决赛第5场角逐在凯泽斯劳滕弗里茨-瓦尔特球场打响,意大利最终1比0淘汰澳大利亚。下半时开始不久,马特拉齐被红牌罚下。补时阶段第3分钟,格罗索赢得点球,替补托蒂主罚命中。 这是两队历史上首次交锋,不过在上届世界杯中,意大利曾经被希丁克率领的韩国队。状态无法恢复的托蒂终被弃用,里皮排出了托尼、吉拉迪诺、皮耶罗组成的三叉戟,马特拉齐顶替受伤的内斯塔。科威尔腹股沟受伤缺阵,他拄着双拐来给队友助威。门将施瓦泽回到首发位置,在意甲踢球并且父亲是意大利人的布雷西亚诺顶替了停赛的埃默顿。 开场2分钟,奇珀菲尔德左路传中,维杜卡头球没有顶上力量,直接落入施瓦泽怀中。1分钟后,皮耶罗突破库利纳左路传中,托尼后点在奇珀菲尔德干扰下,距门7米处头球稍稍偏出近门柱。第7分钟,吉拉迪诺突入禁区,稍一犹豫被后卫破坏。第12分钟,皮耶罗巧妙直传禁区,佩罗塔做给吉拉迪诺,但吉拉迪诺在门前11米处的右脚射门被奇珀菲尔德及时断。第17分钟,皮耶罗接应中场长传被判越位。此后,威尔克希尔在右侧距门25米处右脚射门被挡出。 两队打得都比较谨慎,但意大利随后获得两次良机。第20分钟,佩罗塔过顶球传入禁区,托尼头球回点,吉拉迪诺在门前14米处右脚凌空勾射被施瓦泽托出横梁。第22分钟,赞布罗塔禁区内从维杜卡脚下漂亮断球,意大利策动反击,皮尔洛中场左脚准确长传禁区,托尼停球转身摆脱格雷拉,在门前10米处左脚低射被施瓦泽左脚勾出!格雷拉口头有些不满,西班牙主裁判坎塔莱霍马上掏出黄牌。 澳大利亚前锋阿洛伊西开始在场边热身。第24分钟,布雷西亚诺左侧开出任意球,维杜卡后点头球攻门被布冯没收。第29分钟,库利纳直传,格罗索阻挡什特约夫斯基,被黄牌警告。布雷西亚诺右侧开出任意球,意大利没能破坏出禁区,后点跟进的奇珀菲尔德在门前10米处右脚抽射角度稍正,布冯将球封出后,又抢在维杜卡补射前将球拿到。 第33分钟,卡纳瓦罗左侧边线大脚解围,皮耶罗左肋拿球斜传禁区,托尼胸部停球转身右脚凌空抽射被奇珀菲尔德挡出。1分钟后,皮尔洛传过顶球,佩罗塔禁区右侧头球摆渡,托尼前点距门5米处头球顶高!格罗索左路助攻胸部停球突破什特约夫斯基,但被主裁判坎塔莱霍吹为手球。第40分钟,皮尔洛左侧开出任意球,托尼禁区边缘头球摆渡,吉拉迪诺在门前7米处右脚凌空垫射没够到球。第42分钟,摩尔凶狠铲翻托尼,但坎塔莱霍没有亮牌。 下半时,亚昆塔换下吉拉迪诺。第48分钟,亚昆塔右路低传,佩罗塔射门被挡,托尼在门前12米处凌空补射右脚打高!随后,卡希尔争顶手臂击中马特拉齐头部,被黄牌警告。第49分钟,布雷西亚诺左肋切入,赞布罗塔外线紧追,马特拉齐中路堵截将布雷西亚诺铲倒,主裁判坎塔莱霍直接亮出红牌!这是意大利本届杯赛第2张红牌,也是该队参赛史上第7张红牌,接近了巴西和阿根廷队的纪录(9张)。 里皮用巴尔扎利换下托尼。第58分钟,奇珀菲尔德禁区左侧拉球转身,在门前12米处左脚小角度抽射被布冯击出。1分钟后,澳大利亚长传禁区,卡希尔混乱中射门打在维杜卡手上。威尔克希尔放倒皮耶罗,被黄牌警告。第63分钟,加图索右路传中,但皮耶罗和亚昆塔都没有包抄到位。 托蒂替下皮耶罗,里皮用完了最后一个换人名额。第77分钟,托蒂左肋吸引防守横敲,佩罗塔在门前19米处右脚抽射被后卫挡出。第78分钟,布雷西亚诺在门前20米处右脚绵软无力的低射被布冯得到。第81分钟,布雷西亚诺右侧开出角球,卡希尔在门前8米处头球高出!第84分钟,布雷西亚诺右路横切,在门前20米处左脚抽射高出。 第87分钟,澳大利亚禁区内发生混战,亚昆塔在门前9米处左脚半凌空抽射被施瓦泽没收!加图索放倒奇珀菲尔德,被黄牌警告。补时阶段,赞布罗塔报球拖延对方开任意球,也吃到黄牌。补时阶段第3分钟,格罗索左路突入禁区被尼尔绊倒,点球!托蒂主罚点球打进大门左上角,1比0!主裁判坎塔莱霍同时吹响了终场哨。 意大利(4-3-3):1-布冯/19-赞布罗塔,23-马特拉齐,5-卡纳瓦罗,3-格罗索/20-佩罗塔,21-皮尔洛,8-加图索/11-吉拉迪诺(46'15-亚昆塔),9-托尼(55'6-巴尔扎利),7-皮耶罗(75'10-托蒂)。 澳大利亚(4-5-1-1):1-施瓦泽/2-尼尔,3-摩尔,14-奇珀菲尔德/5-库利纳,21-什特约夫斯基,13-格雷拉,4-卡希尔,23-布雷西亚诺/20-威尔克希尔/9-维杜卡 评论

DOTA正规比赛时,两队在选英雄前要BAN掉英雄是什么意思,

BAN人主要是双方队长  根据自己 的战术体系

把对自己这个战术威胁较大 英雄 送上BANLIST 

然后,再接下来的选人中,就不能选择已经上了 BANLIST的英雄

BAN的英雄, 就是双方都 禁选的英雄

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