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《带着农场战三国》资料大全 问答知识

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-05-09 15:58:53 浏览次数:238
关于《 带着农场战三国 》资料大全 问答知识的知识您了解多少?下面为您介绍更多关于的问题

目录

1、魔兽rpg,战三国吴国怎么打蜀国?
2、魔兽rpg 战三国 吴国怎么打蜀国
3、战三国v2.0.4ai版超级详细攻略 战三国v2.0.4ai版怎么玩
4、战三国ai版和普通版有什么区别
5、战三国卖将是哪个键
6、三国群英传战三国关羽能在酒馆招到吗
7、小小军团合战三国可以带多少武将
8、卡战三国的游戏攻略
9、小小军团合战三国肉盾武将哪个好

 

1、魔兽rpg,战三国吴国怎么打蜀国?


一、魔兽争霸3》战三国RPG是一款对战型的地图,相信很多玩家都非常喜欢这款RPG,那么下面就为大家带来战三国RPG武将解析及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。

二:前言;整体游戏机制

1、游戏中经济来源有很多种,投资区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找最优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到最后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。

2、对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。游戏里面有8块可以操作:1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将,2、英雄本身:开礼包,升级阵法,3、阵法:F2呼出,4、坐骑、翅膀建筑:装逼,5、装备、武将建筑:搜索装备和武将,6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄),7、交易建筑:金币和木材的转换,8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。

三、经济,经济是这个游戏的基础和关键,因为武将可以操作的地方不多,因此我们是战术层面控制的,经济显得格外重要。

1、经济收入包括:1、每局开始前收入:与商业等级相关,还有另外一个因素(好像是人口,不太确定)(1)升级商业的前提是能完成自己阵营的战斗+能把所有小兵的生意做完,(2)经济收入虽然稳定、长期,但是也是最回报也是最低的,而且短期不容易拉开差距。

2、本阵防御击杀收入:(1)杀敌的收入不低,因此尽可能守住敌人的进攻。(2)优势明显的情况下,可以用寒冰箭和有收入的武将(不建议,限制条件太多)。

3、敌阵进攻击杀收入:叛军最亏,因为没有进攻对象,基本这轮就少了这笔收入(1)不太清楚匹配对手的机制,有很大几率是根据现有生命值来匹配(几率高,并不是绝对),因此前期不要升级英雄的生命恢复和防御,自己生命掉了,总体匹配的敌人就弱,收入总体会多一点(弱的敌人好杀,但是暂不清楚杀敌收入的总算法)(2)压制敌人,由于数据是相对的。对手富了,我们就穷了。因此前期可以使用少量高等级武将的战术。比如10级赵云和6个三级武将,防守都能胜利,无所谓,但是进攻敌人,敌人打不过10级赵云,则没有收入,而6个三级武将,随便杀几个,就有收入了。

4、解雇武将、小兵收入:胜利的关键,做生意;(1)前期拉开差距的主要手段,虽然有很大运气成分,但是只要能打过玄武(大乌龟),就不算崩(绝对),除了开礼包外,木头该卖的绝对不要留。(2)做生意的期望是正值,所以每局尽可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武将可以留着,但如果在场的武将都想要,会导致卡人口、没钱升级,很多萌新就放弃了做生意,这个是最大的错误,也是入门的关键。前期经济最重要,第一任务是保证把人口生意做完,即使五虎出了四,该卖的也得卖。(3)小兵、武将的价格不一,特别亏的小兵有:火女、暗牧、发条、鹰、精英民兵等。特别赚的小兵有:石头人、牛头人、科多等。武将一般升2级后再卖,相对来说能赚一点或少亏一点。有人口没钱且小兵存量多的时候可以预存几个,防止溢出。武将所占人口有区别,人口高的价格高,比如吕布、华佗、左慈好像就很贵。5、特殊收入:寒冰箭收入,首杀神兽奖励,武将特殊技能,出售装备,打开礼包。

四、武将(神将不讨论)(小兵不讨论)武将之间的平衡一般,但每个武将的特点还是很清楚的,有部分时期强势的,也有爸爸级,爷爷级的,当然也有孙子级别的。1、蜀国(1)关羽:技能为群攻,前期弱,中后期强力,但是有3个组合,优先保留。技能触发的方式是受到攻击,所以尽可能放在前排会受到攻击且靠近中间的位置,最简单的就是箭头的尖端。(2)张飞:技能为加攻加防,低血量的时候最猛,前期爆发单体输出很高,可以用来拿BOSS首杀。(3)赵云:前期单体神级别的存在,高攻速,高闪避,技能回血,加上不弱的后期和五虎之一,前期找到赵云,又没有别的好武将的时候可以快速提高他的等级。弱电是怕贯石斧和法系伤害。(4)马超:别被马超的历史形象迷惑了,游戏中马超是个近战法师,大面积高伤害技能,技能触发的条件是受到攻击,同关羽,但是他比其他近战脆太多。自带移速光环。(5)黄忠:远程单体高攻击,五虎之一,值得往后期培养,前期有一个合适的肉后(3级周泰、孟获),也可以快速提高等级。(6)刘备:奶妈一个,属于配合型武将,关张有其一可留刘备,其他时候丢了吧,实在要留也是3级就行。(7)孙尚香:恢复生命和远程输出,前期基本没用,属于配合型武将,刘孙组合由于资源不会放到这2个弱鸡上,组合技也不强。后期光环可以用,前期就卖了吧。(8)关平:单体能力一般,属于配合型武将,有关羽后可以留。(9)火诸葛:技能为火攻,伤害很高,但是输出条件很苛刻,克制地方大面积近战。为了提高输出需要聚怪,因此我方前排不要太分散。(10)庞统:单体能力一般,属于配合型武将,有火诸葛再考虑用庞统。(11)轮椅诸葛:大面积群攻,伤害高且自带无敌,前期克制人口高的玩家,后期伤害也爆炸,当有姜维组合的时候,可以考虑多留一个。由于技能触发跟远程攻击距离有关,因此要升级射程或者是将武将放在近战身后。(12)姜维:属于配合型武将,单体能力一般。(13)魏延:自带攻速光环,前期用处不大,中后期补一个会非常强势。这是一个很强但很容易被忽略的英雄。(14)马岱:自带移速光环,但是马超已经有光环了,输出能力不及黄忠且无组合因此马岱的存在没太大意义。(15)孟获:前期巨大的恢复量是个很好的肉,但中后期基本没用,过渡一下。(16)祝融:本身能力不强,老公孟获是个废,自己也没太大存在意义。蜀国整体来说是物理近战和远程群攻法系,由于搭配方式多,能凑成的组合就多,搭配成功率高。刘备、孙尚香的治疗加关羽、青龙偃月刀的治疗、火诸葛的组合治疗,其他武将的防御和回血会导致蜀国前排非常的肉,可以根据这个特点搭配后排。要注意的是诸葛、火诸葛多了打人很容易,但是打BOSS会比较困难,还是需要一个单体输出。五虎的技能和组合特效都是提升自己的能力,相比五子的群体效果,五虎前期优势,后期劣势。

五、魏国;(1)张郃:技能巧变可以窃取阵法,越到后期越强势。(2)张辽:技能为攻击前方范围型晕眩,后期神技,注意找好切入角度,可以稍微放后一点,等敌人集中了,从侧面晕过来。(3)于禁:长得很像赵云,技能是木系伤害(属性伤害我没研究)。(4)徐晃:技能为群体减防,单体战斗无力,群架的时候是个很好的拉拉队员。(5)乐进:群体远程物理输出,只有主要目标有攻击特效,注意提升射程,或者站位靠前,不然有可能打不到最大目标数。(6)夏侯渊:技能为群体移速和首次攻击加成,前中期比较强势,后期需要有曹仁配合,配合输出6个对象,输出尚可。(7)曹仁:前中期就是个逗逼,后期团战且有夏侯渊存在时,曹仁才有存在的意义。(8)郭嘉:神级法师。天妒一般,但遗计是神技。放在前排当炮灰,死后能带走同级别近战一半的HP,很多玩家把郭嘉放后排,成了个晚终的先知。外加司马的组合群体控制,让郭嘉和司马的组合在后期也有不错的表现。(9)司马懿:单体能力一般,配合型武将。配合郭嘉使用,有郭嘉才有司马存在的意义。(10)曹操:配合型武将,有了典韦才有曹操存在的意义。需要注意的是如果在典韦附近,免疫物理攻击,可以当一个很好的肉,如果敌人输法系出比较高,可以适当提高等级增加血量。(11)典韦:强大的单体能力,晕眩、高攻、斩杀,配合曹操后还能魔法免疫再提高攻击。同学你听说过一个曹操后入七个典韦的故事吗?最简单的,可以无限增加的组合(12)夏侯惇:技能为近战反伤,前期能用,后期用的少,不评价了。(13)XX姬:技能好像是中毒减速?这家伙在我手上就没存在超过3秒,名字都没记清楚。魏国武将需要互相配合,前期能上场且后期不俗的也就典韦了,但是五子成型后非常强大,郭嘉司马的组合更是爆炸。魏国武将前期偏弱,中后期可培养,五子成型后质变,培养五子的风险比五虎大太多。

六、吴国(1)孙权:弃子当如孙仲谋,单体能力一般,和周泰组合能帮助周泰反伤,但是也不实用。孙权出场就注定是个弃子。(2)周泰:3秒不屈加顶级额外3秒不屈。3级能抗4秒,缺前排的可以留着。(3)周瑜:技能为反间,晕一个,控一个等级比自己低的,远程单体输出。前期高等级的周瑜还是很好用的,但是到后期了就比较鸡肋。除非没有其他英雄培养,否则不建议用周瑜。和小乔黄盖有组合技能,抱歉,我没看。。。(4)黄盖:有个献祭一样的技能,前期没用,后期也没用,组合技能我没看,抱歉。(5)小乔:技能跟三国杀差不多,免疫部分属性攻击,组合技我也没看。(6)孙策:技能有决斗,且低生命值的时候属性加成。前期高等级的时候很猛,后期一般。(7)大乔:控制一个敌人,前期浪费时间,后期浪费资源。(8)陆逊:技能为火烧连营,特点是杀敌后重置技能CD,有点像卡特琳娜,略微看人品。法师队伍的时候可以用一下。(9)吕蒙:自带出场特效,帅气的维拉形象,然后就被卖了。(10)甘宁:什么都没看。(11)丁奉:什么都没看。(12)铁壁:什么都没看。(13)太史慈:吊炸天的战术型武将,聚怪就靠他了,配合火诸葛这样的群体范围杀伤,相当给力。一般不出场,出场就是逆转。吴国的武将控制辅助为主,组合偏少,单体能力不够强,使用时条件苛刻,不作为首选。

六、群雄;(1)华佗:中后期必备,也是手戟的首选对象,配合青囊书更是变态。与蜀国这样的高回复组合配合,经常满血吊打。前期影响生意的时候可以卖掉,其他时候能留就留下,后期2个华佗最佳。(2)吕布:单体一般,但是有貂蝉后会异常凶猛,害怕控制。死后可以存在若干秒,且这段时间输出爆炸,配合方天画戟可以打爆对面前排。(3)貂蝉:配合型武将,自身有个减益技能,但是没注意是单体还是群体。(4)张角:前期升3级可以提供不错的输出,中后期没使用过。(5)左慈:神级法师,后期必备。首先是复制对方幻象,幻象能抗能输出。关键是10级后6秒的群体沉默,放在近战后面,对方靠技能吃饭的前排会被克制得很惨。(6)袁绍:酱油型武将(7)董卓:前期不错的肉,后期没用过。群雄中的华佗、左慈可以让你的阵容实力大增,吕布、貂蝉勉强一用,但是容易被克制,其他的武将也就走个过场了。

七、组合;前期人少级别低,需要的单体能力,后期各路神仙打群架,强调群里能力。组合一定要根据现有武将动态调整,2、3人组合,关键人物先留(司马、曹操。刘备这样的不用预留)。前面武将的时候已经解释了不少了,具体看前面吧。五虎VS五子。五虎的武将单体能力强,且可形成的组合多,尤其是流氓三兄弟。前期靠单体能力积累出一定的优势后,即使后期对面凑齐五子,在平均等级、装备等各种因素的情况下,还是有希望刚过的总体原则是动态调整,当资源数量起来后,可以搜1-2个将来凑齐组合,牌技高的人不一定每次都能赢钱,运气也是这游戏的乐趣之一。上自认为比较强的组合:1、五子(张辽、乐进可以带2个),2-4典韦+曹操,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马。2、五虎(关羽、马超可以带2个)+关平+刘备+孙尚香,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马,轮椅+姜维。



2、 魔兽rpg 战三国 吴国怎么打蜀国


一、魔兽争霸3》战三国RPG是一款对战型的地图,相信很多玩家都非常喜欢这款RPG,那么下面就为大家带来战三国RPG武将解析及打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。

二:前言;整体游戏机制

1、游戏中经济来源有很多种,投资区域也有很多种。把握其中的平衡,尽可能去寻找最优解,前期尽快积累资本,中期根据自己已有阵容搭配武将,后期根据敌人的情况调整阵容、阵法、装备、科技并活到最后。因为两波中间的可用时间很短,因此需要在限定的时间内快速做出判断和反应,对玩家的思路和操作要求都比较高。

2、对思路清晰的玩家来说,就是个数学游戏(比如之前的巨魔与精灵,玩的就是数据),由于是对抗游戏,所以以下很多类容都是相对的。游戏里面有8块可以操作:1、战斗区域:控制武将站位,升级、解雇武将,2、英雄本身:开礼包,升级阵法,3、阵法:F2呼出,4、坐骑、翅膀建筑:装逼,5、装备、武将建筑:搜索装备和武将,6、科技建筑:升级生命恢复、商业、科技、人口、防御(英雄),7、交易建筑:金币和木材的转换,8、选将区域:选择小兵、武将加入你的战斗区域。

三、经济,经济是这个游戏的基础和关键,因为武将可以操作的地方不多,因此我们是战术层面控制的,经济显得格外重要。

1、经济收入包括:1、每局开始前收入:与商业等级相关,还有另外一个因素(好像是人口,不太确定)(1)升级商业的前提是能完成自己阵营的战斗+能把所有小兵的生意做完,(2)经济收入虽然稳定、长期,但是也是最回报也是最低的,而且短期不容易拉开差距。

2、本阵防御击杀收入:(1)杀敌的收入不低,因此尽可能守住敌人的进攻。(2)优势明显的情况下,可以用寒冰箭和有收入的武将(不建议,限制条件太多)。

3、敌阵进攻击杀收入:叛军最亏,因为没有进攻对象,基本这轮就少了这笔收入(1)不太清楚匹配对手的机制,有很大几率是根据现有生命值来匹配(几率高,并不是绝对),因此前期不要升级英雄的生命恢复和防御,自己生命掉了,总体匹配的敌人就弱,收入总体会多一点(弱的敌人好杀,但是暂不清楚杀敌收入的总算法)(2)压制敌人,由于数据是相对的。对手富了,我们就穷了。因此前期可以使用少量高等级武将的战术。比如10级赵云和6个三级武将,防守都能胜利,无所谓,但是进攻敌人,敌人打不过10级赵云,则没有收入,而6个三级武将,随便杀几个,就有收入了。

4、解雇武将、小兵收入:胜利的关键,做生意;(1)前期拉开差距的主要手段,虽然有很大运气成分,但是只要能打过玄武(大乌龟),就不算崩(绝对),除了开礼包外,木头该卖的绝对不要留。(2)做生意的期望是正值,所以每局尽可能把所有的小兵都升完,尤其是前期,有好的武将可以留着,但如果在场的武将都想要,会导致卡人口、没钱升级,很多萌新就放弃了做生意,这个是最大的错误,也是入门的关键。前期经济最重要,第一任务是保证把人口生意做完,即使五虎出了四,该卖的也得卖。(3)小兵、武将的价格不一,特别亏的小兵有:火女、暗牧、发条、鹰、精英民兵等。特别赚的小兵有:石头人、牛头人、科多等。武将一般升2级后再卖,相对来说能赚一点或少亏一点。有人口没钱且小兵存量多的时候可以预存几个,防止溢出。武将所占人口有区别,人口高的价格高,比如吕布、华佗、左慈好像就很贵。5、特殊收入:寒冰箭收入,首杀神兽奖励,武将特殊技能,出售装备,打开礼包。

四、武将(神将不讨论)(小兵不讨论)武将之间的平衡一般,但每个武将的特点还是很清楚的,有部分时期强势的,也有爸爸级,爷爷级的,当然也有孙子级别的。1、蜀国(1)关羽:技能为群攻,前期弱,中后期强力,但是有3个组合,优先保留。技能触发的方式是受到攻击,所以尽可能放在前排会受到攻击且靠近中间的位置,最简单的就是箭头的尖端。(2)张飞:技能为加攻加防,低血量的时候最猛,前期爆发单体输出很高,可以用来拿BOSS首杀。(3)赵云:前期单体神级别的存在,高攻速,高闪避,技能回血,加上不弱的后期和五虎之一,前期找到赵云,又没有别的好武将的时候可以快速提高他的等级。弱电是怕贯石斧和法系伤害。(4)马超:别被马超的历史形象迷惑了,游戏中马超是个近战法师,大面积高伤害技能,技能触发的条件是受到攻击,同关羽,但是他比其他近战脆太多。自带移速光环。(5)黄忠:远程单体高攻击,五虎之一,值得往后期培养,前期有一个合适的肉后(3级周泰、孟获),也可以快速提高等级。(6)刘备:奶妈一个,属于配合型武将,关张有其一可留刘备,其他时候丢了吧,实在要留也是3级就行。(7)孙尚香:恢复生命和远程输出,前期基本没用,属于配合型武将,刘孙组合由于资源不会放到这2个弱鸡上,组合技也不强。后期光环可以用,前期就卖了吧。(8)关平:单体能力一般,属于配合型武将,有关羽后可以留。(9)火诸葛:技能为火攻,伤害很高,但是输出条件很苛刻,克制地方大面积近战。为了提高输出需要聚怪,因此我方前排不要太分散。(10)庞统:单体能力一般,属于配合型武将,有火诸葛再考虑用庞统。(11)轮椅诸葛:大面积群攻,伤害高且自带无敌,前期克制人口高的玩家,后期伤害也爆炸,当有姜维组合的时候,可以考虑多留一个。由于技能触发跟远程攻击距离有关,因此要升级射程或者是将武将放在近战身后。(12)姜维:属于配合型武将,单体能力一般。(13)魏延:自带攻速光环,前期用处不大,中后期补一个会非常强势。这是一个很强但很容易被忽略的英雄。(14)马岱:自带移速光环,但是马超已经有光环了,输出能力不及黄忠且无组合因此马岱的存在没太大意义。(15)孟获:前期巨大的恢复量是个很好的肉,但中后期基本没用,过渡一下。(16)祝融:本身能力不强,老公孟获是个废,自己也没太大存在意义。蜀国整体来说是物理近战和远程群攻法系,由于搭配方式多,能凑成的组合就多,搭配成功率高。刘备、孙尚香的治疗加关羽、青龙偃月刀的治疗、火诸葛的组合治疗,其他武将的防御和回血会导致蜀国前排非常的肉,可以根据这个特点搭配后排。要注意的是诸葛、火诸葛多了打人很容易,但是打BOSS会比较困难,还是需要一个单体输出。五虎的技能和组合特效都是提升自己的能力,相比五子的群体效果,五虎前期优势,后期劣势。

五、魏国;(1)张郃:技能巧变可以窃取阵法,越到后期越强势。(2)张辽:技能为攻击前方范围型晕眩,后期神技,注意找好切入角度,可以稍微放后一点,等敌人集中了,从侧面晕过来。(3)于禁:长得很像赵云,技能是木系伤害(属性伤害我没研究)。(4)徐晃:技能为群体减防,单体战斗无力,群架的时候是个很好的拉拉队员。(5)乐进:群体远程物理输出,只有主要目标有攻击特效,注意提升射程,或者站位靠前,不然有可能打不到最大目标数。(6)夏侯渊:技能为群体移速和首次攻击加成,前中期比较强势,后期需要有曹仁配合,配合输出6个对象,输出尚可。(7)曹仁:前中期就是个逗逼,后期团战且有夏侯渊存在时,曹仁才有存在的意义。(8)郭嘉:神级法师。天妒一般,但遗计是神技。放在前排当炮灰,死后能带走同级别近战一半的HP,很多玩家把郭嘉放后排,成了个晚终的先知。外加司马的组合群体控制,让郭嘉和司马的组合在后期也有不错的表现。(9)司马懿:单体能力一般,配合型武将。配合郭嘉使用,有郭嘉才有司马存在的意义。(10)曹操:配合型武将,有了典韦才有曹操存在的意义。需要注意的是如果在典韦附近,免疫物理攻击,可以当一个很好的肉,如果敌人输法系出比较高,可以适当提高等级增加血量。(11)典韦:强大的单体能力,晕眩、高攻、斩杀,配合曹操后还能魔法免疫再提高攻击。同学你听说过一个曹操后入七个典韦的故事吗?最简单的,可以无限增加的组合(12)夏侯惇:技能为近战反伤,前期能用,后期用的少,不评价了。(13)XX姬:技能好像是中毒减速?这家伙在我手上就没存在超过3秒,名字都没记清楚。魏国武将需要互相配合,前期能上场且后期不俗的也就典韦了,但是五子成型后非常强大,郭嘉司马的组合更是爆炸。魏国武将前期偏弱,中后期可培养,五子成型后质变,培养五子的风险比五虎大太多。

六、吴国(1)孙权:弃子当如孙仲谋,单体能力一般,和周泰组合能帮助周泰反伤,但是也不实用。孙权出场就注定是个弃子。(2)周泰:3秒不屈加顶级额外3秒不屈。3级能抗4秒,缺前排的可以留着。(3)周瑜:技能为反间,晕一个,控一个等级比自己低的,远程单体输出。前期高等级的周瑜还是很好用的,但是到后期了就比较鸡肋。除非没有其他英雄培养,否则不建议用周瑜。和小乔黄盖有组合技能,抱歉,我没看。。。(4)黄盖:有个献祭一样的技能,前期没用,后期也没用,组合技能我没看,抱歉。(5)小乔:技能跟三国杀差不多,免疫部分属性攻击,组合技我也没看。(6)孙策:技能有决斗,且低生命值的时候属性加成。前期高等级的时候很猛,后期一般。(7)大乔:控制一个敌人,前期浪费时间,后期浪费资源。(8)陆逊:技能为火烧连营,特点是杀敌后重置技能CD,有点像卡特琳娜,略微看人品。法师队伍的时候可以用一下。(9)吕蒙:自带出场特效,帅气的维拉形象,然后就被卖了。(10)甘宁:什么都没看。(11)丁奉:什么都没看。(12)铁壁:什么都没看。(13)太史慈:吊炸天的战术型武将,聚怪就靠他了,配合火诸葛这样的群体范围杀伤,相当给力。一般不出场,出场就是逆转。吴国的武将控制辅助为主,组合偏少,单体能力不够强,使用时条件苛刻,不作为首选。

六、群雄;(1)华佗:中后期必备,也是手戟的首选对象,配合青囊书更是变态。与蜀国这样的高回复组合配合,经常满血吊打。前期影响生意的时候可以卖掉,其他时候能留就留下,后期2个华佗最佳。(2)吕布:单体一般,但是有貂蝉后会异常凶猛,害怕控制。死后可以存在若干秒,且这段时间输出爆炸,配合方天画戟可以打爆对面前排。(3)貂蝉:配合型武将,自身有个减益技能,但是没注意是单体还是群体。(4)张角:前期升3级可以提供不错的输出,中后期没使用过。(5)左慈:神级法师,后期必备。首先是复制对方幻象,幻象能抗能输出。关键是10级后6秒的群体沉默,放在近战后面,对方靠技能吃饭的前排会被克制得很惨。(6)袁绍:酱油型武将(7)董卓:前期不错的肉,后期没用过。群雄中的华佗、左慈可以让你的阵容实力大增,吕布、貂蝉勉强一用,但是容易被克制,其他的武将也就走个过场了。

七、组合;前期人少级别低,需要的单体能力,后期各路神仙打群架,强调群里能力。组合一定要根据现有武将动态调整,2、3人组合,关键人物先留(司马、曹操。刘备这样的不用预留)。前面武将的时候已经解释了不少了,具体看前面吧。五虎VS五子。五虎的武将单体能力强,且可形成的组合多,尤其是流氓三兄弟。前期靠单体能力积累出一定的优势后,即使后期对面凑齐五子,在平均等级、装备等各种因素的情况下,还是有希望刚过的总体原则是动态调整,当资源数量起来后,可以搜1-2个将来凑齐组合,牌技高的人不一定每次都能赢钱,运气也是这游戏的乐趣之一。上自认为比较强的组合:1、五子(张辽、乐进可以带2个),2-4典韦+曹操,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马。2、五虎(关羽、马超可以带2个)+关平+刘备+孙尚香,1-3华佗,1-2火诸葛+庞统,魏延,左慈,郭嘉+司马,轮椅+姜维。


 

3、战三国v2.0.4ai版超级详细攻略 战三国v2.0.4ai版怎么玩


加强版才能编辑。普通版的功能比较少

威力加强版里面增加了决战称霸模式(把全部决战称霸关卡打通的话会增加一个剧本“女流之战”)、增加了吸收合并系统(可以将几个市场或农场等等这些设施通过合并增加等级)、武将可以培养能力(如增加五围数值、学习特技等等)、游戏中可以自行编辑数据(相当于一个不完全的修改器)

PK版=威力加强版。

决战称霸模式一开始只有4关(一星难度),把这4关都打通的话会出现其他的关卡(二星难度、三星难度),再把其他的关卡全部打通会出现最后一关“逆贼讨伐战”(四星难度)

加强版增加了部分剧本,在主页可编辑武将,在游戏中可编辑都市、武将等、可结婚,可生子并养成,电脑AI增强。
普通版的就没有以上功能啦
三国系列的普通版跟PK版只有几个差别:
1、PK版AI智力比普通版高点。
2、PK版自带武将编辑器,能在游戏中随意编辑武将或宝物。
其他功能基本一样的,像结婚、生育孩子等功能不管PK版普通版都有的
在三国志11威力加强版 改动比其他版本要大 包括武将的技能学习!建筑的合并!
 

4、战三国ai版和普通版有什么区别


加强版才能编辑。普通版的功能比较少

威力加强版里面增加了决战称霸模式(把全部决战称霸关卡打通的话会增加一个剧本“女流之战”)、增加了吸收合并系统(可以将几个市场或农场等等这些设施通过合并增加等级)、武将可以培养能力(如增加五围数值、学习特技等等)、游戏中可以自行编辑数据(相当于一个不完全的修改器)

PK版=威力加强版。

决战称霸模式一开始只有4关(一星难度),把这4关都打通的话会出现其他的关卡(二星难度、三星难度),再把其他的关卡全部打通会出现最后一关“逆贼讨伐战”(四星难度)

加强版增加了部分剧本,在主页可编辑武将,在游戏中可编辑都市、武将等、可结婚,可生子并养成,电脑AI增强。
普通版的就没有以上功能啦
三国系列的普通版跟PK版只有几个差别:
1、PK版AI智力比普通版高点。
2、PK版自带武将编辑器,能在游戏中随意编辑武将或宝物。
其他功能基本一样的,像结婚、生育孩子等功能不管PK版普通版都有的
在三国志11威力加强版 改动比其他版本要大 包括武将的技能学习!建筑的合并!
 

5、战三国卖将是哪个键


三国时期的刘备,既无天时,又无地利,最终保证他三分天下有其一的重要原因就是他的手下有一大批精明能干的谋臣武将。得人心者得天下!其中最有代表性的就是名誉天下的五虎上将:关羽,张飞,赵云,马超,黄忠。他们各自特点突出,以下分别介绍他们的生平和评论:

  ■关羽

  位列五虎之首,文韬武略兼而有之。字云长,本字长生,河东解良人(今山西省临猗西南)人。温酒斩华雄,千里走单骑,水淹七军,单刀赴会足见其胆色过人,但其人待人过于孤高,傲慢有时让他失去理智,最终败走麦城,死与小人之手。死后受民间推崇,又经历代朝廷褒封,被人奉为关圣帝君,佛教称为伽蓝菩萨。三国时期蜀国名将。被后来的统治者崇为“武圣”,与号为“文圣”的孔子齐名。

  关羽在涿郡(今河北涿县)遇上东汉政府动员各地豪强地主组织武装,共同镇压黄巾起义。他在这里结识了当地正在聚众起兵的刘备(刘备自称是西汉景帝子中山靖王刘胜的后代)和张飞,三人志同道合,一见倾心,友爱异常,亲如兄弟。后世传说,刘、关、张三人曾在桃园结义。刘备起兵,参与镇压黄巾起义,关羽、张飞担当他的护卫,是他得力的左右手,终日侍立刘备左右,保护刘备。

  曹操攻击刘备,备败逃依附袁绍,关羽及刘备妻室被围于下邳,羽降曹,诏为偏将军,待以厚礼。七月,羽探知刘备在袁绍部下,遂挂印封金,拜书告辞,离开曹操回到刘备身边,随之与刘备奔往汝南(今河南省汝南县东南)联络刘辟击曹。建安十二年(207),刘、关、张兄弟三顾诸葛亮于隆中草庐,始请得孔明(诸葛亮字)出山相助。

  建安二十四年(219),刘备击败曹操占领汉中,自称“汉中王”,拜羽为前将军、假节钺,列“五虎上将”之首。八月,羽乘孙权与曹操交兵之机,率其主力北上攻打樊城、襄阳,放水淹杀曹军,斩杀曹将庞德,收降于禁,威镇华夏。就在关羽志得意满之时,同年十月,孙权遣吕蒙抄其后路,袭取荆州。羽腹背受敌,军心涣散,处境危艰。十一月,羽从樊城撤军,企图夺回荆州,途中连遭吴军截击,部卒走失,战斗力大减。羽见夺回荆州无望,且战且退,先抵麦城(今湖北省当阳县东南),欲逃往西川与刘备会合。十二月,羽从麦城败退临沮章乡(今湖北省安远县北),被孙权伏兵所擒,与子平同时遇害,时年59岁。

  关羽生前除曹操奏请汉献帝封其为汉寿亭侯外,正式官职为襄阳太守、都督荆州事务。刘备封赐的爵位先为荡寇将军,后为前将军,列蜀汉“五虎上将”之首。在其殁后的41年,即三国蜀景耀三年(260,正好是其诞辰100周年),后主刘禅追谥为壮穆侯。然而,从南北朝开始,直到清朝末年,关羽受历代封建帝王的祟封有增无减,“侯而王,王而帝,帝而圣,圣而天”,褒封不尽,庙祀无垠,关羽名扬海内外,成为历史上最受崇拜的神圣偶像之一,以致与孔夫子齐名,并称“文武二圣”。

  关羽是以忠贞、守义、勇猛和武艺高强称著于世。历代封建统治者都需要这样的典型人物来作为维护其统治的守护神,因而无比地夸张、渲染其忠、义、勇、武的品格操守,希望有更多的文臣武将能象关羽那样尽忠义于君王,献勇武于社稷。但关羽身上也有一个瑕疵,那就是大意失荆州.

  ■张飞

  五虎次席,勇力过人,但智谋不足,是一个可任用,但不可重用的人物!但是他还是粗中有细的。当阳疑兵,义释严颜显示其攻于心计的一面。

  黄巾起义,刘备在涿县组织起了一支义勇军参与扑灭黄巾军的战争,关羽与张飞同在其中。三人情同兄弟,刘备坐下时,二人常不辞辛劳随身守护,有时一站就是大半天。刘备辗转担任许多官职后,投奔昔日同窗公孙瓒,刘备被封为平原相,时关羽、张飞任别部司马,分统部曲。

  曹操击败吕布,被任命为中郎将。后来刘备再依袁绍、刘表 ,最后屯兵于新野。几年后,刘表死,曹操南下,刘备弃新野行陆路南逃,曹操派人追了一日一夜,在当阳桥上,刘备弃妻先逃,张飞带领二十骑拒后,张飞断桥、立于河边,大叫:“身是张益德也,可来共决死?”赤壁之战后,刘备夺下荆南,任命张飞为宜都太守、征虏将军,封新亭侯,后转到南郡。

  刘备称帝,张飞迁为车骑将军,领司隶校尉,进封西乡侯。同年,刘备称为关羽报仇,东征东吴,张飞在阆中准备出兵会师江州。临近出发时,被其麾下将领张达、范强(演义中写作范疆)谋杀,更带同其首级奔赴孙权,刘备闻得张飞都督有表,大叫:“噫!飞死矣。”后主刘禅时追谥为桓侯。其尸体躯干被埋葬在阆中,头颅埋葬在云阳,并分别建有张桓侯祠和张桓侯庙。

  张飞为人勇猛,曾率二十骑兵于长坂坡吓退曹军。而且书法不错,擅画美人,现今仍有其墨宝、画像留下。张飞对有学问的人很礼遇,如刘巴初降,张飞立即到其家拜访,但刘巴没有和他说过一句话,张飞虽然气愤,但没有抱怨说一句。张飞也惜英雄重英雄,如捉到严颜时,严颜宁死不屈,张飞敬重其为人,将严颜收为将领。

  可是张飞脾气暴躁,对士兵非常严厉。刘备时常劝张飞:“卿刑杀既过差,又日鞭挝健儿,而令在左右,此取祸之道也”但张飞不听。果然张飞就是死在其部下之手。

  张飞比较可爱,属于,有仇报仇,有怨报怨那类型的人!对待文官时比较虚心,但可能因为自己武力比较高,就瞧不起士兵和一些武将,(就是因为这点才导致了他的死亡)他生凭除了武力以外,喝酒也是非比寻常。让他最听话的人,除了刘备就是诸葛亮了,然后是关羽,听刘备的话,因为他是老大,当小弟的不都要听大哥的话吧,这说明了他的忠!对诸葛亮呢,因为他深刻了解到此人的智慧,说啥对啥,所以打心眼里佩服。论个人缺点,张飞对小人"暴而无恩",且又令其左右,性格过于率真,缺乏世故。张飞治理川中,受人爱戴,死后百姓立即为其立庙,口碑很好。 不论如何,比起被神化的关羽,张飞这种粗豪直爽的形象显得更加平易近人、也更贴近人心。就好像「张飞是屠户出身」的说法虽然在史传中找不到根据,但正所谓「仗义半从屠狗辈,负心都是读书人」,这样的张飞毋宁是可爱的。

  其实在野史中张飞还有另一种显为人知的面貌。据说张飞文武全才,尤其工书法、擅绘仕女图,倍受后世书画界推崇。明人笔记中更有当时流行张飞的绘画、人们争相抢购的记载。

  清代还有张飞的字帖传世,其中包括著名的「八蒙山铭」的拓文:「汉将军张飞率精卒万人大破贼首张郃于八蒙立马勒铭。」据说这篇「八蒙山铭」乃是张飞大破张郃之后,意气风发而书,并招工匠刻石立碑于山巅。武侠小说巨擘查良镛先生就有在他的作品「笑傲江湖」中引用这段典故,让这篇石刻化作书中人物秃笔翁的一门厉害武功呢!

  ■赵云

  五虎之三,是三国中少有的几位文武双全的武将之一,是自吕布之后的三国第一猛将,单骑救主即是其能力真实写照!但其谋略也相当了得,是刘备最为器重的大将。从事小心谨慎,人称常胜将军! 三国演义中,刘备亲赐五虎大将军的称号予关羽、张飞、赵云、马超、黄忠五人,赵云仅次于关张位居第三。但史传中赵云不但终其一生位阶始终较关张低上许多,甚至尚不及马超、黄忠。实际上,演义中除了孔明之外,溢美最多的人物恐怕就是赵云了。

  细数演义里赵云武勇的事迹,其武艺高超,遭遇强敌无数而未尝一败,甚至数度击败曹魏名将张郃;在汉水河畔勇救老黄忠时,「那枪浑身上下,若舞梨花,遍体纷纷,如飘瑞雪」,吓得徐晃、张郃不敢抵挡,任其在万军之中来去自如,如入无人之境;当阳长坂坡(注1),赵云于百万曹军中怀抱阿斗,还能连杀曹营名将五十人后从容离去,其神威盖世,简直无人能及!演义中击杀敌军将领之多,实无人出赵云之右。

  但演义中赵云所杀敌将,几乎全部都是演义虚构出来的;其中当阳救主、汉水退敌(注2)虽然见载于史册,却也绝无演义渲染的那么夸张。赵云的武勇在刘备阵营是被肯定的。蜀书杨戏传中记载了杨戏对赵云的评价,其中就有「猛将之烈」四个字。然而出了蜀汉,知道赵云的人恐怕就不多了。演义描述敌方对刘备阵营的忌惮,动辄排出「诸葛孔明之智,关张赵云之勇」,然而我们看到赤壁战后周瑜写给孙权的信,其中却只有提到「枭雄」刘备和关张两头「熊虎」。

  不妨比较一下成书较早的三国志平话中的描写。按平话中的赵云已经是五虎大将之一,但仍然依照史实列于五人之末;而赵云在平话中用的枪虽有涯角枪的美誉——谓其天涯海角无对也,却败于张飞的丈八神枪在先、又被铁臂将军张益击败于后。由张飞听到赵云被张益击败的消息之后「大怒出战」张益的情节,更隐隐透露出了早期三国故事中赵云所扮演的角色。赵云虽然不像演义中所描写的那么光芒万丈,仍不失为一员良将。

  他的优点有:

  其一,深明大义。在那个动乱扰攘的年代里,一个人的文韬武略为谁所用,乃是其品格高下的试金石。当其时也,为一己之富贵而趋炎附势,助纣为虐者不乏其人,懵懵懂懂地供人趋使者更比比皆是。赵云的选择如何呢?据《云别传》记载:当赵云初从公孙瓒时,袁绍称冀州牧。瓒深忧州人之从绍也,善云来附,嘲云曰:“闻贵州人皆愿袁氏,君何独回心,迷而能反乎?”云答曰:“天下汹汹,未知孰是,民有倒县(悬)之噩,鄙州论议,从仁政之所在,不为忽袁公而私明将军也。”这一段话,可以看作是赵云的政治宣言。他的原则--“从仁政之所在”;他的目标--解民于倒悬。在封建社会中,这应该说是难能可贵的人生理想。他先投公孙瓒是为此,后归刘备也是为此,而不是单纯出于私人感情。正是这一点,使赵云大大高于一般的赳赳武夫。

  其二,忠直敢谏。《云别传》中有这样一段记载:益州既定,时议欲以成都中屋舍及城外园地桑田分赐诸将。云驳之曰:“霍去病以匈奴未灭,无用家为,今国贼非但匈奴,未可求安也。须天下都定,各返桑梓,归耕本土,乃其宜耳。益州人民,初罹兵革,田宅皆可归还,令安居复业,然后可以役调,得其欢心。”先主即从之。自此军民安堵。

  这件事告诉我们,赵云的头脑比同时的许多人清醒,他不仅能从刘备集团的长远利益考虑问题,而且注意争取民心。无怪乎刘备马上采纳了他的建议。当刘备要去讨伐东吴,以报袭荆州,杀关羽之仇时,赵云又挺身而出,竭力劝阻,指出:“国贼是曹操,非孙权也···先与吴战”。由于刘备拒绝了赵云,秦宓等人的诤言,一意孤行,终于遭到夷陵之败,使蜀汉元气大伤。这从反面证明了赵云意见的正确。综观蜀汉集团的历史,在众多武将中,其他人都不曾象赵云那样,从根本大计上直言规谏刘备,这又是赵云识见过人之处。

  其三,公正无私。赵云追随刘备多年,总是克己奉公,不徇私情。赤壁之战前,刘备曾于博望坡打败曹操大将夏侯敦。在战斗中,赵云俘获了其部下夏侯兰。他与夏侯兰本是同乡,“少小相知”。在这种情况下--云白先主活之,荐兰明于法律,以为军正。云不用自近,其慎虑类此。不是私自买放,而是报告刘备;不是为自己增添帮手,而是为刘备推荐人才;公事公办,实堪赞赏!赵云的这一优秀品质早为刘备所赏识,所以刘备曾任他为留营司马,“掌内事”,而他一直兢兢业业,秉公理事。相比之下,好恶由己,褒贬任情的杨仪之流就差得太远了。

  其四,谦虚谨慎。赵云在蜀汉集团中,资格仅次于关羽,张飞,又有救护刘禅之功;但他从不居功自傲,从不争名夺利,对后来居上者也能友好相处。这一点,是“刚而自矜”的关羽,“性矜高”的魏延等人所不及的。建兴六年(228年),诸葛亮一出祁山,遭到街亭之败,赵云与邓芝率领的疑兵也在箕谷失利。在撤退时,由于赵云亲自断后,部伍不乱,“军资实物,略无所弃”。诸葛亮对此十分赞赏,要赏赐赵云所部将士。这时,赵云毫无沾沾自喜之态,而是诚恳地说:“军事无利,何为有赐?其物请悉入赤岸府库,须十月为冬赐。”透过这番真挚的话语,其律己之严格,胸襟之开阔,均可洞然而见。那些浅薄自负,自吹自擂之徒,岂能望其项背!

  ■马超

  五虎之四,名门之后,相貌堂堂且武艺高强,但心计稍欠,以至被人利用,是刘备入主西川的功臣。

  马超是东汉末征西将军马腾之子。建安十三年(208年),朝廷将马腾调还京师,任命他为卫尉,任命马超为偏将军,封都亭侯,让他统领马腾的部队。马超统军后,即与韩遂联合。马超转战关西一带,甚得当地羌族人民的拥护。

  曹操在与韩遂、马超单马对话,马超恃勇欲捉曹操,但见许褚瞋目而盼,未敢妄动。曹操遂密遣徐晃、朱灵率4000精兵从蒲阪津(今山西永济、陕西大荔朝邑之间黄河渡口)乘虚渡过黄河,据河西为营,截断马超退路。接着,曹操安排船筏,欲率大军渡河北。马超对韩遂说:“我们应该预先到北岸驻军,阻挡曹兵,使他们不得渡河。不过二十天,河东粮尽,曹操的部下一定会大乱溃逃。”韩遂却说:“可以让他们渡河。兵法云:‘兵半渡可击。’待他们渡到一半,我们从南岸击之,岂不痛快!”马超的计策没有被施行。曹操后来知道此事,叹息说:“马儿不死,吾无葬地矣。”

  建安十八年(213年),马超尽得陇西所有部队,又得到张鲁派大将杨昂所率援军的帮助,集中1万余人进攻冀城。马超军将冀城重重围困,从正月一直猛攻到八月,朝廷救兵也没到来。韦康便派别驾阎温出城向驻军长安(今陕西西安西北)的夏侯渊告急。阎温乘夜从水中潜出,第二天,马超的士兵发现了水迹,捉获了阎温。并斩杀阎温。

  原冀城属吏杨阜不满马超残暴,借为妻子办葬事之机逃出,投奔驻军历城(今甘肃西和北)的表兄抚夷将军姜叙,劝说他以所属兵力铲除马超,为韦康等报仇雪耻。姜叙又联络赵昂、尹奉、李俊等人,秘密磋商讨伐马超的谋略。他们先派人进入冀城暗中结交梁宽、赵衢,使他们在城中作内应。九月,杨阜与姜叙率兵袭击卤城(今甘肃礼县境),赵昂、尹奉进兵占据祁山城(今甘肃西和东北)。马超闻讯大怒,赵衢趁机故意怂恿马超亲自出城进击。等马超一出城,赵衢和梁宽立刻紧闭城门,把马超的妻儿老小全部屠杀。马超陷于进退失据的困境,遂突击历城,掳杀姜叙的老母和赵昂之子赵月。杨阜率军与马超决战,身负五处重伤,终于将马超击败,马超向南投奔汉中张鲁。经此战,马超拥兵割据的势力被翦除。

  马超见张鲁难成大事,又遭到张鲁部将杨昂的嫉妒,心中抑郁不平。时刘备正围攻成都(参见益州之战),日久不下,知马超情况后,派江宁督邮李恢前去劝说。马超便从武都逃入氐中,给刘备写密书请降。刘备得信大喜,派人迎接马超,让他先停下来,暗地拨给他不少士兵,增加他的兵威。然后,命他率兵直逼成都城下,屯驻城北,城中震怖。不到十天,慑于马超的威名,便打开北门投降了刘备。刘备任命马超为平西将军,督临沮,并让他沿袭了曹操封的都亭侯。

  刘备进位汉中王,任命马超为右将军,授予符节。 章武元年(221年),马超升任骠骑将军,领凉州牧,进封漦乡侯。昭曰 :“朕以不德,获继至尊,奉承宗庙。曹操父子,世载其罪,朕用惨怛,疢如疾首。海内怨愤,归正反本,暨于氐、羌率服,獯鬻慕义。以君信著北土,威武并昭,是以委任授君,抗飏虓虎,鉴董万里,求民之瘼。其明宣朝化,怀保远迩,肃慎赏罚,以笃汉祜,以对于天下”(《三国志·蜀书·马超传》)。

  章武二年(222年),马超去世,亨年四十七岁。临终,马超上书刘备:“臣门宗二百馀口,为孟德所诛略尽,惟有从弟岱,当为微宗血食之继,深托陛下,余无复言”(《三国志·蜀书·马超传》)。刘备追谥马超为威侯,其子马承嗣。马岱后官至平北将军,进爵陈仓侯。

  “神威天将军”这是羌人给与马超的评价,马超一个15岁跟随父亲征战沙场的少年英才,一个响当当的西北汉子,一生的武勇事迹早已是众人皆知,只不过又是寿命影响了马超在历史上的存在,虽然40多岁就去世了,但是其征战的30年里少遇敌手,威名更是传遍中原。

  ■黄忠

  位列五虎之末。果问起黄忠是谁,对三国故事稍有认识的人心中大概马上会浮现一位老当益壮、百步穿杨的神射手吧。孰不知这样的形象其实是小说家所赋予的随是三国勇将,但年岁不饶人,因此也只能排在最后,但他是五虎将中唯一战死沙场的,死的惨烈,让人平添敬佩之情!

  演义中的黄忠能「开二石之弓,百发百中」,连关公都差点死在他箭下,可以说是演义中跟吕布、太史慈并列的三大神箭手。吕布辕门射戟的故事在史书中是有根据的:「....(吕)布令门候于门营中举一只戟,布言:『诸君观布射戟小支,一发中者诸君当解去,不中可留决斗。』布举弓射戟,正中小支。诸将皆惊,言『将军天威也!』」(魏书吕布传)太史慈的善射也可以在史传中找到记载:「....尝从(孙)策讨麻保贼,贼于屯里援楼上行,以手持楼棼(楼阁的栋梁),慈引弓射之,矢贯手着棼,围外万人莫不称善....」(吴书太史慈传)然而遍览三国志一书,却连黄忠弯弓射箭的字句都找不到。可见黄忠的神箭只不过是小说家的妙笔,为的是让同样万夫莫敌的五虎大将军各有其性状、各有其特色。事实上也的确很成功,今天黄忠神射的名声只怕更在吕布、太史慈之上。

  关羽引五百校刀手攻打长沙、跟黄忠大战百回合不分胜负的故事,也是小说家虚构的。史传中关于刘备取得荆南四郡的记载就只有:「....(刘备)南征四郡,武陵太守金旋、长沙太守韩玄、桂阳太守赵范,零陵太守刘度皆降。」(蜀书先主传)蜀书黄忠传:「荆州牧刘表以(黄忠)为中郎将,与表从子盘共守长沙攸县。及曹公克荆州,假行裨将军,仍就故任,统属长沙太守韩玄。先主(刘备)南定诸郡,忠遂委质....」当时纳降敌军,有留下人质的惯例,后来投降敌方的将领也美其名称为「委质」。史传中既然找不到黄忠跟关羽交过手的证据,「关云长义释黄汉升」当然也就只是小说情节罢了。

  黄忠的神射也许是虚构的,但他的勇猛却是货真价实的。黄忠投入刘备阵营之后,刘备甚是器重黄忠,跟刘璋开战时便让黄忠担任先锋大将。黄忠也没有让刘备失望,每次作战,「忠常先锋陷陈(通「阵」),勇毅冠三军」,立下不少汗马功劳。于是在益州平定之后,刘备封他为讨虏将军,位阶虽然还不及关张马超,却也已经是众将中前几位的了。

  待汉中攻防战展开,黄忠立下了一生中最显赫的功绩:斩杀了曹军名将夏侯渊。蜀书黄忠传:「....(黄忠)于汉中定军山击夏侯渊,渊众甚精,忠推锋必进,劝率士卒,金鼓振天,欢声动谷,一战斩渊,渊军大败。」这一战当中,黄忠非但展现出无比的勇猛、主导战役的胜败、为自己挣得了征西将军的位子,而且几乎决定了汉中的所有权。主帅夏侯渊一死,副将张郃等人被迫后撤,刘备军掌握了汉中天险。后来曹操虽然亲自来到汉中,也已经无力挽回,汉中终于落入刘备手中。刘备即汉中王位,又任命黄忠为后将军、封关内侯,和关羽、张飞、马超并列刘备阵营四大将。

  黄忠升任后将军一年之后便去世了,史传中没有记载黄忠曾经参加刘备伐吴之战。也许是觉得黄忠死的不够壮烈,演义将黄忠的死改写成壮烈捐躯于东征途中。这样一来,壮烈是壮烈了,却不免有些悲凉。能够死于事业的颠巅峰,不已经是最好的结局了吗?蜀书后主传:「(景耀)三年(公元二六零年)秋九月,追谥故将军关羽、张飞、马超、庞统、黄忠。」关羽谥壮缪侯、张飞谥桓侯、马超谥威侯、庞统谥靖侯、黄忠谥刚侯,时人莫不认为这是极大的荣耀。

  一般人称呼黄忠,常常不忘加上「老将」两个字,其实这是满值得玩味的。演义里黄忠的名字第一次出现,是关羽请缨率兵攻打长沙时,孔明警告他:「今长沙太守韩玄固不足道,只是他有一员大将,乃南阳人,姓黄名忠,字汉升,是刘表帐下中郎将,与刘表之侄刘盘共守长沙,后事韩玄,虽今年近六旬,却有万夫不当之勇......」一出场就已经年近六旬,果然是一员老将。第七十回里黄忠、严颜领兵去取张郃把守的天荡山时,赵云也说:「何故以二老将当此大敌乎?」演义还真是有心经营黄忠老骥伏枥的形象。

  ■五虎上将的标准
  综上所述,我们不难归结出五虎上将的标准:
  首先应该是武功标准。在整个三国,关张赵马黄的武功都是一流的。现代战场不再讲究微观上的马步功夫,但仍然通过参与和指挥作战、打硬仗打恶仗、斩杀名将及名军、创建名军等方面来体现其卓越“武功”。
  其次应该是战功标准。经常打败仗的将军肯定不能被列入五虎上将。相对于其他人更多的战功和战绩应该是跻身五虎上将的重要指标。
  再次应该是作用标准。是不是经常受到重用、有没有独立担当一个方面作战的能力、可不可以在纷繁复杂的战场上体现出自己在特定地区的主角地位,这是从作用的角度来品评五虎上将的标准。
  第四应该是资历或履历标准。资历和履历是一种长时间、多阶段、不同场景下战功与战绩的体现。所谓身经百战、百炼成钢者,此之谓也。
  第五应该是文才武略标准。五虎上将不应该只会逞匹夫之勇的粗豪将军,而应该是能文能武且颇具洞察力熟谙战争规律的智者。
 

6、三国群英传战三国关羽能在酒馆招到吗


1.招马超:先去西凉马腾那里,方法是路过地方城池时,点后退然后出现地图截面时马上快速点刘备部队然后点 变更目的 然后再点目标城市,估计你要走很远,先去邺城然后转道许昌,再去洛阳然后新野最后在汉中落角,派简雍拦住马腾退路,只用刘关张打其西凉,再把天水灭了,马腾可降已,如此可得马超、庞德等将。
2.部队回新野在新野附近5将搜索,可得子龙已.
不过个人认为马超武将技是旋龙,不是特别好用,不如开局时派关张去灭了北海的3将(孔融,武安国,管亥),先派简雍堵住退路(下坯与北海之间),然后派关张去灭北海,次年运气好可搜到太史慈,然后回兵平原可灭曹操,曹操一灭,其典威,许楮(98武力)皆可搜到。
一般个人先打探吕布下落,如若发现其消息,可先抓之,此将抓到就降,可以把关张吕典许等人武器换一下,
关羽---倚天剑+9-----108
张飞---蛇矛+9------108
吕布---青红剑+8-----108
赵云/许楮--方天画戟+10--108
典威---青龙郾月刀+10---108
当然如果你喜欢阶梯也可以按正常的武器分配组成一支110-106的梦幻组合,此5将兵种搭配合理可敌对方10将(初期),后期也可敌对方9将(对方兵力都在100)
武将到10级时关羽和子龙可封镇军将军(巨石烘),可打对方全军只剩一二,如果打到对方武将身上则去50血左右,张飞等将可封讨逆将军(三日月斩),切不可封鹰扬将军(乱飞矢)与虎威将军(伏兵班阵)
如果不明白各个封号对应的技能,可以在武将升迁之前存档,然后再封官,不满意再回主选单调出存档重新来过....我玩得是讨伐董卓时期。我选择用的是曹操,统一时期是194年,时间4年零8个月。为什么选择曹操,原因是:一、曹操初期可以有14员将,刘备最多6员,而且横向对比,曹操的专属武将厉害;二、地理位置,曹操处地图中央,攻击范围大,第一年除刘焉、马滕外基本全能打到,最主要的是能灭董卓。以前以为用董卓,人多,但是最快也到了195年,也有可能达到194年吧!而以前用曹操第一年的思路就是把刘备灭了,因为有关羽和张飞,要攻击孙坚,因为离的远,不打得话他就很快发展起来了,很少能想到攻击董卓,因为他的将多阿!但偶然一次我想,为什么不能打董卓呢,打完董卓一下子我就可以多很多的将阿。所以就试验了一次,结果194年就统一了,我把我的经历给大家说一个,有喜欢玩三国一的也可以试一下,提出好的建议,找出更快的攻击路线。 字串7 字串6

时间是四年,我就把每一年我所完成的任务说一下:

190年内政:任务是要找到6员将.任务不重,武力超过85的均可以搜索,所以倚天剑可以换着用,除曹纯外均可搜到一人,所搜到的武将可利用性排名:典韦、徐晃、周仓、高顺、陈宫、于禁、夏侯恩(戴着青缸),两荀等,主要是可以在下一次内政时可以再次搜索。当然最好是前面六人,武力高,且可用性强。

三国群英传1前期,一般武力高者带枪、锤等兵,武力中等者带扑刀,低者是弓箭之流。针对上述在曹操最初的14员可武将中,评价一下:

曹操,武力87(拿掉倚天后),朴刀兵,神剑,对付弓箭之流者,可以一挑1.5;

夏侯二人,武力97(带武器)以上,长枪兵,落日和半月斩,对付扑刀流,可以一挑1.5;

典韦,武力107(倚天),大刀兵,鬼戟,可以一挑1.5;

徐晃,武力100,扑刀,八面火,对付对付弓箭之流者,可以一挑2;
曹仁,武力90,扑刀,落石,对付弓箭之流者,可以一挑1.5;

曹洪、武力82,扑刀,落日,对付弓箭之流者,可以一挑1; 字串7

乐进,武力83,飞刀兵,冲车,对付长枪之流,可以一挑1,前期的张飞、吕布、张辽等都可以被由他打,武力不弱,计兵搭配一流,猛将杀手。

曹纯,武力72,扑刀,冲车,对付弓箭之流,一挑一都难,一般是杀兵的、守城的!换个弓箭之流的兵虽然更好,但在内政时,以选择人为前提,就算有兵符也轮不到他。

李典,武力78,长枪,神剑,对付扑刀之流,勉强1挑1,但可以搜索,可以戴着打。

周仓,武力85,链锤,旋风,前期曹操军中为数不多的可以带长攻击的兵,是仅此于乐进的人。

其余喜好不同,搜索得人不同,不予评价,以上是个人利用观点。

190年,主要任务是灭掉董卓!为什么选择董卓,要尽快打就要有人,虽然刚开始我们都喜欢刘、关、张,但是刘备很难招降,你194年统一的时候,估计他可能刚降,一点利用价值也没有,在说他在韩馥和袁绍的夹击下,怎么也别想安生,第一年他不去灭人就被袁绍给灭了,人少也没有什么可以发展得潜力,而袁绍离曹操远,抓住要两年才能降,而且跟着的武将也垃圾。而董卓就不一样了,抓住了,第一年可以降的不下5个,有吕布、董卓、华雄、徐荣、李儒等,而且,董卓的地理位置好,占据他的三个城,可以继续搜索到不少武将。打董卓时要先打长安,稍晚打洛阳,这样所有的将都将往洛阳方向跑,一定要等到董卓出兵去打袁术时你才可以打,这样你才可以用14个将,对付他的18员将。一定要抓住董卓、吕布,看你的ip了,最好全抓了,内政时就会多很多的将。第一年,其他动向很重要:首先,刘备要出来打(这发生概率在90%以上),而是,袁绍出兵往北海或攻击刘备(概率在50%以上),绝不能让他出兵打公孙瓒,如果是,你以后很麻烦,因为把公孙瓒打到襄平的话,对我们后期作战极为不利,他在襄平修正,我们要打完袁绍在打公孙瓒的话有点力不从心! 字串2
191年内政,招降董卓及董卓的将,在加上搜索,你的将数在25员以上!可以找到了有黄忠、张鲁等等,尽快多的找,想尽办法的找,使自己的将数越多越好,因为,每一个将带的是满血和满兵,对于我们战争,在一个城呆不了多长时间来说,就是最大的补给。
字串4

191年,攻击目标马滕、孙坚、韩馥、袁术(未灭亡的话),灭孔柚,有可能话灭乔冒。你应该有至少25员将,可利用的至少在15员以上,其余可能是招降或没有多少血的将,具体分布如下:灭马滕的话的三个带着扑刀就足够,但为了保险和为打刘焉作准备,就要多带5个将,打完后和甚至更多的将在下末(不认识那个字)集合。去打孙坚要5员将,只要5员,而且最好是猛将,孙坚此时应该到了江夏,打下江夏(至少要俘虏两人),剩下的将用往北打,灭掉韩馥、袁术、打回陈留(为灭陶谦、刘瑶作准备)、打到平原(很重要,这样下一年可以打到袁绍),如果刘备还在那儿的话就很难,一般情况,只要第一年刘备出来,他就不可能再那个城,可能在北海或邺或濮阳。能搜索的将要集中在前线的城,如陈留和平原。

192年内政,董卓的将80%都降了,在加上其他的将降和搜索,你的将数在40员以上!重要搜索如下:平原城要多搜索,至少有太史慈,因为是前线,所以要把能搜索到的人全部集中到前线的城池,江夏城必须搜索到左慈和李昊(三国的名真怪,又一个字不认识)。

192年,本年度的目标是灭掉孙坚,攻击袁绍,灭乔玄、乔冒、可能攻击陶谦和刘焉。由于前期征战的比较紧,打完一仗,人员都在路上,所以导致人员上血可能比较少,兵源跟不上,所以今年可以修正一下,为下一年总攻击做准备,挑选血多的,主要打击刘焉得成都,袁绍的代伊(不认识的字),切断他们城池之间的联系!陶谦要打必须一鼓作气,他有6个将,但都很弱,找第一年的降将结合一群垃圾人,占领这两座城。同时攻击孙坚的队伍在江夏至少有七员将,运气好的话可能更多,因为刘表原驻守军被孙坚军俘虏后的降将。此时,孙坚经过去年的一战,人员可能将为少于7人,此时孙坚将可能会有两个城池长沙和予章,也许他可能会再次出兵攻打江夏,也许不会。192年初,首先要派出一队攻打予章,兵种相克和予章相同的人数即可,剩下修整一段时间后,剩一个垃圾将全体攻击长沙,必须抓住孙坚。攻击刘表,就是集中优势兵力攻击成都,因为你派到刘表这边的将打完马滕在打刘表,加上长途奔袭,战斗过的将没有多少血,而且兵也会不多。
字串5

193年内政,该降的都降了,加上搜索,你的将应该在55员以上,而城池却是49个(怎么也查不清,可能是)!此时主要搜索重点在长沙、江夏和予章,此次孙坚的区域可以给你带来至少5员战将,而刘焉区域给你带来两员战将,这个很重要!
193年,本年度的任务是必须灭掉袁绍、陶谦,继续打击刘焉、开始攻击刘表,利用无用的降将抢占城池。因为你占领了中间的代伊,可以中原和代伊两个出兵,直接灭掉袁绍,然后,从代伊出一个将,打公孙瓒,然后撤退到襄平(那个城有点远,必须尽快占领);长沙城周围至少有我军10员将,派出4员去打江州城,派出3员去打会稽城(王朗),剩下的没有扫清孙坚余孽,把比较偏远的城都占领了。上一年投降的结合在一起,加强今年投降的开始攻击刘表,能打下就打下,不能打下,修整后下一年必须打下,但必须攻击掉一个城。本年还有一个重要任务,就是尽快把离我们比较远的城池都占领了,离我军比较近的城可以空着,因为明年可以就近占领,但在战争中心外一圈的城池不能放弃,否则逃跑的进城在抓就很麻烦。虽然你在刘焉这边的将可能超过7员,但分在两个城池很难形成优势兵力,所以本年度最好是打掉梓潼,而此时刘焉应该90%的可能性跑到建宁城了,本年度最好把城池数抢到30个以上。
字串4

194年内政,招降,搜索,此时武将数应该超过70员。此次对我们最有用的人就是在原陶谦势力区域的出现的董袭,对于我们攻击刘瑶和颜白虎是个重要的补充。

194年,目标很简单,灭掉所有的势力,抢占所有的城。攻击王郎的部队必须去占领夷洲,同时不要忘记西凉城。从成都出一个将,直接打建宁看了兵种后有可能的话杀杀兵,能砍死一个将的话就砍不能砍的话就直接撤退到云南,交给后面的大部队即可。攻击袁绍的部队集合起来,攻击公孙瓒,如果,刘备还活得话,一定要把他捏死。同时从陶谦区域的徐州、下邳分别出兵攻击刘瑶,打完后联合起来,集中优势兵力攻击颜白虎,也就两个将而已!然后占城,刘表这边就是结合董卓那边的降将加上你原来驻守军攻击,所有势力被灭,中国统一! 字串5

纸上谈兵,也必须有计划,在每一年要做的事情上必须有针对性,只要一年内我要干什么,要统筹安排人员。也许你可能会面对很多的时候要以少胜多或以弱敌强,要合理利用兵种相克,会利用田忌赛马等,如你在A城,有6个将,B城有7个将,你要打B城有可能就要以5敌6,此时你出4个将打B城,而B城也出5个将打你的话,你就要先攻击B城,从A城中出一个将牵制B城出来的主力,同时用计打兵,打掉B城后,主力回师到A城迎敌,胜面很大的哦,此时你是5对5!
 

7、小小军团合战三国可以带多少武将




超嗨三国新手攻略 新手必学攻略分享
初入乱世
对于新手玩家来说,超嗨三国采用了比较独特的先进游戏后注册的方式。玩家无需注册就可以直接点击主页的“进入游戏”按钮进入游戏,体验游戏的整体风格,画面以及观看其他玩家的游戏过程。
如果玩家喜欢我们的游戏,就可以点击左上的注册按钮来注册账号。注册游戏账号需要玩家填入账号,邮箱和密码。如果您填的是真实邮箱,那么今后通过认证之后,还可以获得大礼包一份。注册完成后,玩家就可以正式进入游戏了。首先需要填入自己的游戏昵称,选择一个自己喜欢的人物头像。然后再选择想要效力的势力。一切都决定之后,就可以开始游戏了。
游戏初期有着详细而体贴的新手引导,玩家只需跟随新手引导就可以很快的熟悉游戏。具体的内容,就让玩家您自己去体验吧。
小试牛刀
在讨伐任务中,玩家将单独和黄巾乱贼作战,不仅可以在实战中锻炼队伍,检验军团配置,还可以获得经验和完成相关的任务,可谓好处多多。
要进行讨伐任务,首先需要拥有军团。之后选择适合自己的难度进行讨伐。
将鼠标移至按钮上,可以查看每个级别的敌军实力,按钮的文字表示了进行这一级别的讨伐任务需要的官职。
点击合适级别的讨伐任务,选择好军团,就会进入讨伐任务中,和黄巾军作战
作战胜利后,可以获得经验,宝箱以及任务道具。
招贤纳才
三国类游戏中,武将都是游戏的重点,超嗨三国也不例外。各个名将各怀绝技,和玩家共同演绎一段精彩的历史。
武将分为5个等级,依次是橙 – 紫 – 蓝 – 绿 – 白。如果玩家能有有幸招募到橙色的武将,那就恭喜了,他们都是三国时期的名将,比如有“武圣”关羽、“飞将”吕布以及“火神”周瑜等等。
橙色武将“火神”周瑜
武将有4项基本属性:武力、智力、统帅和政治。其中武力影响部队的攻击力和部分技能的表现,统帅影响部队的防御力和部分技能的表现,智力影响所有计策的威力和发动概率,政治影响大部分内政的效果。像周瑜这样4项全能的武将,是非常难得的。
武将有5项相性,包括步、骑、弓、枪和器械。影响到武将统帅这些兵种作战时的表示。相性越高,部队的功放就越高。
然后是武将技能,作为游戏中首屈一指的智将,周瑜拥有5个技能。而一般的武将只有1-2个技能。技能的多少,直接决定了武将的强弱。
周瑜终极技能“朱雀”的介绍
每一个橙色将领都拥有至少一个独一无二的技能。朱雀就是周瑜的终极技能。强悍的全地形发动,配合周瑜极高的智力加成,面对缺少军师的军团配置,可以做到谈笑间,强虏灰飞烟灭。
富甲一方
和一般的战略游戏不同,超嗨三国中的经济系统也是非常复杂,而自动交易系统可以大幅的减少了玩家的操作。
设置自动交易在私宅中的主宅。点击自动交易按钮,进入自动交易界面。
自动交易界面
我们以粮食为例,说明一下如何设置自动交易系统。
粮食的自动交易
最小边上的数字表示当私宅的粮食存量小于这个数值时,系统就会自动买入粮食。而最大边上的数字表示当私宅的粮食存量大于这个数值时,系统就会自动卖出粮食。我们可以拖动2个箭头来分别调整这2个数字,也可以在输入框中直接输入数值。当设置完毕后,选择确认自动按钮,系统就会按照您的设置自动买卖粮食。
将粮食保持在5000到10000之间
按上图设置,就能将私宅的粮食保持在5000到10000之间了
整军备战
超嗨三国中,战斗的基础单位是军团,玩家需要将招募的部队编组成军团才能出征作战,军团通常由一名主将、一名副将、一名军师以及若干部队组成,当然还少不了战斗必须的粮食。
首先,在私宅的主宅中,选择新编军团按钮, 选择一名武将作为主将。主将的统帅越高,军团的规模就越大。
编组军团界面
一个军团除了主将,还可以有一名副将和一名军师来辅助他。点击副将和军师可以选择需要的将领。然后再选择右侧的部队栏,选择将私宅中的部队编入军团。最后不要忘记给军团配置粮草,点击最下面的资源按钮,输入需要携带的粮食数量就可以了。军团也可以作为运输队,可以携带各种资源。
编组完成的军团
最后选择出征,军团就编组完毕了。
封疆列土
在超嗨三国中,衡量一个势力最重要的指标就是势力控制下的城市数。不过在游戏初始,每个势力都只有一座城市,其他所有的城市都处在敌对势力或者黄巾军的控制之下。
当玩家的实力发展到一定程度时,就可以联合势力中的其他玩家一起,为自己的势力开疆辟土。
首先的目标,应该是离本方势力最近的一座城市,通常它隶属于黄巾军。玩家需要和联盟中的战友一起。调动兵力,准备后勤,然后就可以兵临城下,夺取城市。
攻城战是非常困难的,需要掌握一定的技巧。比如玩家在攻城之前,可以先将敌方城池团团围住,然后从4个方向同时进攻城市。这样就可以达到包夹的效果,在战场上形成8对5的局部优势。这样就可以将己方的损失降到最低。
将敌人的城市团团包围
另外还需要注意的是兵种的地形适应性。,例如在城市地形上,弓箭手的发挥就要好于步兵,而枪兵则不太适合在城市战中出现。如果是骑兵的话,则完全无法适应城市地形的战斗。如果贸然派出骑兵上阵,不但无法发挥实力,还会打乱己方的阵型。。所以千万不要在攻城和守城战中派出骑兵。
以多打少的局部优势
超嗨三国中,战术的变化是非常丰富的,技巧也很多,以上只是2个小小的经验,其他更丰富的内容,就等待玩家自己去发掘吧。
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8、卡战三国的游戏攻略


  高胜率组合应该要有对空和对地的组合。但要注意的是:
(1)如果你有像雪翼虎,姜维,骨龙这类飞行,高法术攻击,高普通攻击的卡片组合的话,你出征的时候可以不用弓手部队了,因为你的飞行部队已经具备了对空的能力。
(2)如果你有飞行冰封大队,可是没有好的克制弓手的骑兵,那可以把魏国出征的武将换成满宠,没事扔几个卡片进去的满宠。或者把术换成号角,保证生存能力。
(3)如果你的卡片的回合数平均在10以上,那最好准备一个蜀国的武将全部带冲阵车,保证速度再保证胜率是非常重要的。
(4)对空的普通高伤害同时也对地面的高伤害,例如骨龙王啊,嗜血术2,飞行,6血,攻击2,嗜血术对地对空都是2伤害,2普通伤害也一样对地对空,总结来说骨龙王就是4伤害,急救2,所以这个武将很强大,同时具备了对空和对地的伤害。
(5)4V4不建议使用攻高血少的卡片,4V4是持久战,血少基本没什么价值。
(6)如果你担心你的卡片组合胜率不高,可以多加一组吴国的水卫,保证胜率在80%以上。
(7)现在大家都喜欢用速攻流,就是马超+枪骑兵+藏獒+号角(轰天雷|八阵图),现在我不建议大家用这种组合了,因为现在小狗队只要遇到一个鹰就会全军覆灭,胜率很低,所以还是推荐大家使用那些实力比较稳定的,强大的军队出征。
(8)1V1拼的是回合和速度, 4V4拼的是运气。
(9)4V4中,建议术卡带群体伤害的术卡,这样作用比较大。例如:毁灭烈焰,亡灵诅咒,火焰决,毒雾阵。(10)术宝物的使用选择:例如你的张飞军队,那宝物就放血刃或者青囊书。如果是小狗队(比较容易死的)术卡就放号角。以此类推,实力强大的,不容易死的建议放雷电符,轰天雷等伤害高,持久性的宝物和术卡。 1V1
  (1)速攻队:马超+3小狗+2枪骑兵(冲阵车)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:以前卡片刚发展时最普遍的速攻队,速度很快也很有风险,是属于原装版的蜀国小狗速攻队,胜率大概50%左右,遇到一个飞基本失败,如果遇到飞你就只能靠马超的刃甲2来灭他了,但如果再刃死他之前你的小狗可能已经全部被KO了。胜率:50%
(2)速攻队(升级版):马超+2小狗+2枪骑兵(冲阵车)+翼白虎(暴风鹰)+凤凰号角(八阵图,轰天雷)
组合分析:升级版的蜀国小狗速攻队,减少1个小狗增加一个翼白虎或者暴风鹰,从根本上增加了对空能力,保证了小狗的生存。
(3)速攻队(原始版):关平+2枪骑兵+4小狗
组合分析:最原始的速攻队,是狗剩大哥当年的无敌组合。也是因为他我们才想出其他的速攻队,可惜狗大哥已经隐退江湖了。这速攻队虽然是原始版的,不过狗大哥正是看中了关平6血,8回合的迅速,组合成了这个最初期的小狗士气流,不过这个组合完全没有任何的对空能力,胜率是低的不能再低。胜率:20%
(4)速攻队(BT版):马超+冲阵车+枪骑兵+2小狗+1暴风鹰+凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:现在流行的蜀国速攻队,有鹰,有冲阵车,有狗,有枪骑兵,什么都有。对空对对地的能力也齐全,就是在攻击力方面缺少很多,没有当年3小狗冲锋箭阵的威风。不过整体实力还是可以发挥速攻队的作用。胜率:85%
(5)速攻队(RP版):关平+6民卫
组合分析:实在不是不知道谁想出来的组合,如果全部都是绿色的民卫,我想胜率可能会大点,但绿色的民卫要6个,你抽,你买也要有足够的RP才行。这个组合一般是遇到那些非RMB卡又特别好的玩家,那些卡片回合数高过天的卡片,这个组合才能完全发挥作用。胜率:30%
(6)重生速攻队:程旻+2轻骨弓+3骨灵骑士+凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)
组合分析:同样我不清楚是谁想出来的组合,看上去对步兵,弓手,飞兵都有足够的威胁。就是对骑兵没有什么限制,我想程旻有足够的伤害对付骑兵,如果术卡是凤凰号角,我想只要RP好,无限重生是可能滴。胜率:80%
(7)水卫流:周泰+6皇家水卫
组合分析:周泰的3攻6血正好合适带皇家水卫,这个组合拥有非常高的连锁性。一个水卫接着一个水卫的上,对方士气基本可以在6-8回合内秒光,就连人人网的GM的11防守也用这个组合,只不过6个紫色皇家水位比较难弄,大家加油弄出这个组合,以后占领和驱赶就不用费劲了。胜率:95%
(8)水卫流(程普版):程普+2蒙冲船+4皇家水卫
组合分析:虽然我不推荐这个组合,但毕竟大家都很支持这个水卫流,程普3攻击的冷箭对飞兵有致命的威胁,总体上降低了飞行对水卫流的限制。但程普最大的缺点:4血。大大削弱了他的整体实力。如果没有医生,随时可能被人砍死。胜率:75%
(9)重生重攻速攻队:程昱+2轻骨弓+2骨灵骑士+骨龙+凤凰号角(亡灵诅咒,轰天雷)
组合分析:重生重攻队删去一个骨灵骑士增加1条龙。主要是完善了对空的战斗力,重攻的威力还没有减少,相反的更提升了整体的实力,提高了对空和对地的伤害,比原装的更上一层楼。如果全部卡片都是顶级的,那你放1V1,绝对的安全,绝对的放心,可以说基本没有顾虑了。胜率:90%
(10)飞鹰大队:刘备+4暴风鹰+2双股剑
组合分析:也许是因为小狗队的崛起,这个组合也逐渐出现了。暴风鹰配合双股剑攻击彪升,再加个刘备威力更是强大至极。加上刘备8血特别的肉。在没有遇到弓手和强劲的飞兵的情况下,这个组合显得很强。胜率:75%
(11)综合非卖队:甘玲+1皇家预言师+2朱雀骑兵+2游方术士+阔剑(丈八蛇矛)
组合分析:我推荐的第一个非卖品军队,充分利用朱雀骑兵的急救2,把整个队伍的生存能力提升,皇家预言师的水镜术配合急救的帮助寿命自然是长长的,游方术士的冰封2对空的威胁是很大的。胜率:70%
2V2
(1)速攻队:2马超+6小狗+4枪骑兵+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:2V2相信大家绝对都是有多强的卡片放多强的卡片,只要有了这个2V2速攻队,2V2出征基本不用愁,除非遇到个垃圾的新手2V2防守还放只鹰上去。2V2大部分玩家的卡片回合数肯定很高,所以这个组合2V2出征的胜率比1V1的胜率更高。胜率:80%
(2)速攻队(升级版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2冲阵车+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:把2个枪骑兵换成冲阵车,大大增加了速度,同时也减少了速度。这和知识小学应该都会。枪骑兵冲阵2小于冲阵车的冲阵4。但枪骑兵的回合数比冲阵车的回合数永远少2。在不同的情况下两个卡片发挥的威力不同,如果枪骑兵先出来,可以一边伤士气一边冲阵。如果冲阵车先出来,可以大幅度的进行冲阵,但如果冲阵车先出来,回合数会多2回合,这个时候对方可能会比你先出来。胜率:80%
(3)速攻队(完美版):2马超+6小狗+2枪骑兵+2翼白虎+2凤凰号角(轰天雷,八阵图)
组合分析:把升级版的冲阵车换掉,增加2个翼白虎,大幅度增加了速攻队对空的能力,同时以为小狗狗的生存能力提升了不少。但是翼白虎N高的回合数同时降低了速攻队的质量。如果枪骑兵上场之后出来的是翼白虎,那这场战斗就要经过一个非常漫长的旅程了。胜率:80%
(4)飞行冰封大队:2姜维+4雪翼虎+4冲阵车+2凤凰号角+2轰天雷(八阵图)
组合分析:非常迅速的飞行冰封大队,冲阵配合雪翼虎的冰封2可以说达到完美的境界。但这组合非常惧怕吴国的弓手阵营。随时可能被秒。姜维的冰封3威力配合雪翼虎的冰封2,可以说只要没有弓手,基本上见一个冰死一个。不过这组合遇到速攻队可能有点郁闷。毕竟你雪翼虎的速度赶不上别人的小狗的速度。胜率:80%
(5)飞行骨龙大队(困难版):2骨龙王+8骨龙+2青囊书+2轰天雷(亡灵诅咒)
组合分析:可以说是吸血大队,完全的飞行,最犀利的回合数。魏国最BT的飞行组合。和上面的飞行冰封大队相比这个可以说是平方秋色。但从限制上看冰封大队的限制力还是更高一层。从整体战斗力上看,骨龙大军占据优势,毕竟人家骨龙大爷的生存能力和战斗力比你好一点。再加上骨龙王大哥大的吸星***。但是这组合绝对惧怕速攻流,适合配合4V4。胜率:85%
(6)魏国综合队:曹操+骨龙王+4骨龙+4骨灵骑士+2青囊书+2凤凰号角(轰天雷,亡灵诅咒)
组合分析:换掉4骨龙解决一部分经济问题。4骨灵骑士配合曹操大佬在场上发挥永远还是那么滴强悍无敌。从根本上解决了弓手小弟对骨龙的威胁。曹操的刃甲2可以说也是起到一定的反伤作用。比上面的困难版的队伍的战斗力小一点,但生存能力更高。总体实力得到提升。胜率:85%
(7)综合实力队:姜维+骨龙王+2雪翼虎+2重甲精骑+2骨龙+2骨灵骑士+2凤凰号角+亡灵诅咒(轰天雷,八阵图)+青囊书。
组合分析:生存能力很强的2V2队伍。增加克制弓手的骑兵。让出4个飞,但威力减少也不算多。最起码能够让整体的战斗力获得提升。惧怕速攻流的习惯依然没有改变。但如果斗战?妨Γ?飧鲎楹暇?允峭跽摺Jぢ剩?85%
(8)双黄盖组合:2黄盖+4马弓手+4毒刀卫+2青囊书+2雷电符
组合分析:个人研究出来的吴国2V2势力较强的军队,至于为什么用黄盖带毒刀卫,很简单,黄盖的作用不在于的毒刀卫,完全是为了帮助弓手增加攻击,同时增加对空的战斗力,毒刀卫的削弱可以减弱骑兵对弓手的伤害,雷电符不管装在谁的身上,对空对地都是一场噩梦,要是装在毒刀卫身上就爽大了。2青囊书担任全队的医生,两个同时在场上全队的生存能力提高。胜率:90%
3V3
(1)综合大队:骨龙王+姜维+黄盖+2骨龙+2骨灵+4雪翼虎(2雪翼虎2重甲精骑)+4马弓手+2青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图)
组合分析:绝对的勇猛,如果卡片颜色再灿烂一点的话无敌没问题。对任何类型都有限制和威胁,不再具有对弓手的惧怕。就是回合方面还欠缺,可以把4马弓换成2马弓2猛冲船,根据需要来改变,3V3防守你千万别告诉人家,不然别人用水卫流找上门。胜率:85%
(2)速攻队:2马超+刘备+7小狗+2枪骑兵+5冲阵车+2八阵图(凤凰号角,轰天雷)+2仙鹤
组合分析:根据现在3V3很少防速攻流的基础,这个组合隆重推出啦,完全型的快速,根据3V3的雪翼虎啊,骨龙啊那些高回合的卡组设计的,冲阵车配合枪骑兵绝对冲阵,刘备给全体一次辅助提高攻击,就算出来的不是藏獒,刘备也能把他们弄到有攻击先打住士气再说。胜率:95%
4V4
(1)无名:黄盖+姜维+骨龙王+刘备+4马弓手+2重甲精骑+2雪翼虎+2骨龙+2骨灵骑士+4冲阵车+4青囊书+丈八蛇矛+2凤凰号角+轰天雷(八阵图,亡灵诅咒)
组合分析:无
胜率:90%
(2)神马组合:
姜维+4雪翼虎+1八阵图+圣光
姜维+4雪翼虎+1凤凰号角+1轰天雷
马超+5冲阵车+八阵图
骨龙王+4骨龙+1青囊书+1亡灵诅咒
组合分析:无 卡片大战的军队组合,分析起来主要分两种:偏士气,偏攻击。
(1)偏士气:靠打士气的组合,在战斗力和攻击力上会有缺陷,处于劣势。主要的攻击对象不是卡片而是士气。其特点是:速度快,技能要求不高,拥有独特的灭士气技能。但偏士气组合的生存能力普遍较低,胜率也较低,但速度上处于领先优势。最大的特点:对卡片的要求不高,对颜色的要求不高。
(2)偏攻击:偏攻击一般包含打士气,因为现在很少能够把对方的卡片全部消灭,一般都是打光别人的士气,偏攻击组合的特点是生存能力高,战斗力和攻击力兼备并且都有优势,但回合数很高,遇到偏士气组合胜率很低很低,适合打4V4和3V3等回合数和士气较多的阵容。这种组合对战斗力,攻击力的要求比偏士气组合的要求比偏士气组合要高N倍,只有战斗力高了生存能力才会提高,把对方的卡片送进墓地之后再打士气。
巧妙根据自己的卡片来组合偏士气还是偏攻击的组合,完善好自己的军队,让自己变得更加的强大。


 

9、小小军团合战三国肉盾武将哪个好


小小军团合战三国肉盾武将 小小军团合战三国武将,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关小小军团合战三国肉盾武将 小小军团合战三国武将最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

小小军团合战三国肉盾武将哪个厉害?今天小编蜡笔小旧为大家带来了小小军团合战三国肉盾武将全面评测,希望可以帮助到大家!!

1、黄盖

技能:比例反伤,被动 :个体+15%血,全军+9%血+18%治疗

完美的军团肉盾,不错的防御还能有相当的进攻,想想面对一个20人头的adc,你想的唯一一件装备是不是就是反伤甲?30级升二星无须犹豫,基本没大版本变化能用到死了。对位对方主力物理输出,后面用张昭支援最佳。

2、许褚

技能:每16秒一定时间无敌,被动:个体+15%血,+15闪避,+40%防御

完美的个人肉盾,弄死这家伙真心不容易,每场统计数据里,武将承担伤害这厮都是前列。30级升二星推荐,适合搭配鲁肃。

3、魏延

技能:减免普攻 被动:全军血+5%,防御+10%,自身防御+40%

不错的军团肉盾,适合顶弓箭,,30级升二星推荐。

4、于禁

技能:范围减攻击力 被动:全军防御+6%,免疫震飞,个体+25%攻击

免疫震飞,个体+25%攻击是什么鬼?相当垃圾的两个被动,不建议升2星,但是目前盾兵的优秀特性决定了他还是得上,适合对位骑兵突击(如果30级之后你还能遇到带骑兵的对手的话),否则哪里需要补锅去哪里吧。

5、孟获

技能:吸血 被动:全军攻击+9% 暴击+8 自身攻击+15%

尼玛步兵好歹还有个陷阵营算输出,你一盾兵全攻击技能,但是,话又说回来,再垃圾的技能也改变不了他是盾兵的事实,目前将就上,占着位置等改版。完全不建议升星。

6、董卓

技能:全军临死无敌XX秒,被动未知

一句话,只要被动不是太垃圾,董卓将是第一盾。

好了,以上就是小编为大家带来的全部带来更多精彩内容了,希望能帮助到大家,喜欢的小伙伴们记得点赞喔!想要了解更多《小小军团合战三国》游戏攻略请关注飞鹏官网,小编蜡笔小旧将会内容,祝您游戏愉快!



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