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《第五空间未删减版》剧情简介,演员介绍,专题

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-05-04 15:09:46 浏览次数:344
关于《第五空间未删减版》剧情简介,演员介绍,专题内容

目录

1、《第五空间》中沃威就这样回到原来的单位了?他的命运最后怎样啦?
2、第五空间电视剧16 国语版
3、《第五空间》中的插曲很好听,叫什么名字啊?还有片尾曲。
4、第五空间是什么意思?
5、第五空间白羽是什么背景
6、《第五空间》里最后关怀泡到梅映佳了吗?
7、什么叫做:第五空间?第一、二、三、四空间的概念是什么?
8、第五空间是什么概念?
9、谁知道第五空间中的俄罗斯空军积木是什么玩意

 

1、《第五空间》中沃威就这样回到原来的单位了?他的命运最后怎样啦?


没有 最后又复飞了 地址是 http://www.2kk.cc/Movie.htm?ID=14246

2、 第五空间电视剧16 国语版


第五空间电视剧16 我都在【零零快播电影-Qvod00】观看的

  第五空间分集剧情第16集义气的姜窦对于自己而不是沃威被特批进翼虎团十分不解,亦为沃威抱打不平,他忿忿地找郑北理论,认为是郑北为了讨好自己的姐姐,这令郑北大为光火。姜窦、汤名扬、白羽和关怀来到了传说中的翼虎团,激动之情溢于言表。令关怀没有料到的是“关OK”这一流传在陆航学院的绰号竟然在翼虎团也无人不知,这让关怀十分郁闷。姜窦为了洗清自己被特批的“”,到处打探李师长的下落,他认为只有李师长才能给出真正的答案。刚刚分来的实验班新飞一到翼虎团就和老飞们叫上了劲,以宋南兵为首的老飞处处这帮“八零后”,新飞们因此难题不断。即便如此,他们还是认为没有了学院的“郑魔”和“宋”,大家的日子还是好过多了。然而,不幸的是“郑魔”接踵而至!原来,郑北原本就是翼虎团的人,是因为“第五空间计划”而借调到陆航学院,现在,他回家了。新飞们再次被郑北的“魔法”罩上了——郑北被任命为新飞所在的第一飞行大队大队长!关怀此时却觉得生活失去了色彩,因为每天见不到了梅映佳。于是,他用最传统的方式——给梅映佳写信以表达自己的思念之情,他觉得自己已经不是,现在可以明目张胆地追求她了。五人乐队只差沃威,姜窦、汤名扬、白羽和关怀陷入了对沃威的思念中。

  第五空间电视剧16--------------------------------------------------------------------------------

  第五空间分集剧情第17集汤名扬自以为掌握了宋南兵的“一杆消速”法,可还没来得及表现,宋南兵便给汤名扬又展示了一出绝活——“盲飞”!宋南兵紧闭双眼驾驭着武装直升机越过山峦、掠过森林,这让汤名扬亲眼见到了什么叫“人机合一”。汤名扬又惊又怕更是,他向宋南兵讨教盲飞要领,宋南兵告诉他,盲飞用的不是眼睛是“”,汤名扬有些云里雾里。姜窦补检,能否留在翼虎团就在此最后一次机会。郑北比姜窦还紧张,反倒是姜窦安慰起郑北来。真是人生何处不相逢,姜窦登机后发现,给自己检飞押机的竟是老李!由于是老熟人,姜窦的表现自然放松,飞行技术亦是发挥得极佳,姜窦通过了检飞。但当关怀告诉姜窦“老李”就是他日夜寻找的李师长时,姜窦终于明白了一切。针对实验班新飞的培养和训练,翼虎团召开了老飞认领新飞的会议,会上,郑北抢订了关怀,齐欣选定了白羽,宋南兵选了汤名扬,唯独姜窦无人问津。最后时刻,郑北按下了“姜窦”的按键,然而,他⑾郑?丫?腥讼人?徊角蓝?私?迹?飧鋈苏?恰澳腥似拧逼胄馈?齐欣开始了对白羽的训练。在拳击馆内,白羽一次次地被齐欣击倒,她白羽女飞的,“眉毛上的汗水,眉毛下的泪水,你只能选一样。”郑北找到齐欣打探她为何选中姜窦,结果,这对儿过往的冤家又掐起来了。齐欣说就是地球上的男人都死光了自己也不会找他;郑北说就是找个火星人当老婆也不会娶齐欣这样的男人婆!
 

3、《第五空间》中的插曲很好听,叫什么名字啊?还有片尾曲。


插曲--离星星最近的地方--由主演蒲巴甲演唱
--加州旅馆--是老鹰乐队(Eagles)的经典曲目
片尾曲--我相信----由台湾的杨培安演唱
 

4、第五空间是什么意思?


通常,人们把陆地称为第一空间,海洋称为第二空间,空中称为第三空间,宇宙称为第四空间。近几年来,西方航空界把300米以下的空间称为“第五空间”。
 

5、第五空间白羽是什么背景


白羽是一位富家小姐,被男友的卑劣手段欺骗后开始抽烟、酗酒、被狗仔队追踪,为了让自己的心灵有一片净土疗伤,她选择了陆航做飞行员的生活。
 

6、《第五空间》里最后关怀泡到梅映佳了吗?


最后关怀为了完成救援任务牺牲了,这个结局一点儿也不好,最后应该他俩结婚了才对嘛
 

7、什么叫做:第五空间?第一、二、三、四空间的概念是什么?


第五空间源自电视剧第五空间第三级十八分钟开始讲解的内容

具体的第一空间和第二空间第三空间第四空间是什么没有具体详解。

第五空间的定义是;0---300米超低空


 

8、第五空间是什么概念?


第五空间是与传统物理学三维空间观、爱因斯坦相对论四维空间观相对而言的新的空间观,是空间观发展的最新成果,也是前者发展的必然结果。由我国著名学者陈世清所创立,为第一个中国人创立的哲学理论体系《对称哲学》奠定了理论框架和自然科学基础。
百度百科:https://baike.baidu.com/item/%E7%AC%AC%E4%BA%94%E7%A9%BA%E9%97%B4/423619?fr=aladdin
 

9、谁知道第五空间中的俄罗斯空军积木是什么玩意


其实就是一种立体的俄罗斯方块
  操作简单,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,时至今日玩游戏的人(以及许多不怎么玩游戏的人)中谁要是不知道的话可真所谓是火星上的熊猫了。但是,谁知道这么优秀的娱乐工具,出自哪位神人之手呢?

  顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。

  一、游戏介绍

  俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。

  究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在 PC 机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在远航游戏中心又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在 “远航游戏中心俄罗斯方块”中,更有一些远航游戏中心网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。

  二、游戏规则

  远航模式: 俄罗斯方块可以联网运行,也可以单机运行,下面就两种模式分别进行一下介绍:

  1 、联入 Internet 后,由 " 远航游戏大厅 " ,选择俄罗斯方块,登录后进入俄罗斯方块游戏室,进行双方对战。

  2 、单机模式:不用联网就可以运行,可单独进行练习游戏,此种模式不能计算积分。

  键盘操作模式:

  1 、系统缺省设置使用右边的窗口,用光标操作 ,“← ”左移一格; “→” 右移一格; “↑ ”旋转方块; “↓ ” 方块丢下(方块一格格下落), “空格” 健可以直接下落到底。

  2 、AD 控制方块的左右移动, W 或 J 或 K 控制方块的旋转, S 控制方块的下落,空格可以直接落到底。

  胜负方法: 游戏双方分别移动和旋转自己窗口内落下的方块,方块在一行堆满后就可以消掉。对战模式一次消除两行或两行以上方块敌方也将随即增加相应行数,哪一方的方块先堆积至窗口顶端就算输了。

  俄罗斯方块产权之争

  然而,很少有人知道,这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,几家欢喜,几家哀愁,几家公司倒闭,几家公司赚钱,其中的是是非非,一言难尽。

  1985年6月

  工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。

  1986年7月

  PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。

  1986年11月

  斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。

  与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。

  1987年6月

  斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是“any other computer system”,这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)

  1988年1月

  Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵??)的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。

  1988年5月

  经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。

  1988年7月

  斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。

  1988年11月

  随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers),罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

  1989年2月21日

  罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从来听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视耽耽,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。

  注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。

  后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了……)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改过来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。

  1989年2月22日

  凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事……)当他想继续谈街机和手掌机版权的问题的时候,却发现他自己能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的娱乐系统,比方说俄罗斯方块积木……)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗……),然后也要签家用机的协议。

  最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。

  1989年3月15日

  亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。

  1989年3月22日

  ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。

  (各位看明白了,现在家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)

  1989年3月31日

  霍华德·林肯愉快(幸灾乐祸?)地向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。

  1989年4月13日

  Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。(忽视了阿列克谢·帕基特诺夫真是个大错误!)

  与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。(好大的面子啊!)结果挑起了苏共与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。(汗……这位麦克斯韦果然不是善主……伟大的苏联政府都对俄罗斯方块关注起来了……)

  在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。(山雨欲来风满楼啊……)

  第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。
  1989年5月17日

  Tengen在USA Today上登载了大幅Tertis广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。

  1989年6月

  Tengen与任天堂的案子终于开庭审理。

  论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机。(大家不许笑,在法庭上这可是很严肃的话题)Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。

  1989年6月15日

  法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。

  1989年6月21日

  Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。

  1989年7月

  任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

  关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。

  尾声

  Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。

  我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。

  罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。(应得的报应……)

  Spectrum Holobyte 则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。

  罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。(气死的……)Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。

  真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来GB的俄罗斯方块又在SFC上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)

  至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。

  阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。

  译者注:当年俄罗斯方块红遍世界的各个角落,一个本来是吃大锅饭的人在消极怠工的时候发明的娱乐工具成了造福全人类的宝贝,它的价值远远超越了开发这个软件时候的预想。Atari虽然在法庭上惨败,但是拜亚洲盗版商人所赐,Tengen版的俄罗斯方块已经在中国玩家心目中生根发芽,长叶开花,任天堂的正统Tetris在中国反而没人玩了。其实说了那么多,归根到底,平平淡淡才是真。有机会的话,下载一个FC的模拟器和一个64合一的经典ROM,回家体会一下俄罗斯方块的魅力吧……

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