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金钱鸡塔的做法及知识大全

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-03-13 09:16:40 来源:惊鸿信息网 浏览次数:336
关于金钱鸡塔 做法 金钱的做法及知识大全介绍

目录

1、锅贴金钱鸡要怎么做好吃?锅贴金钱鸡要哪些材料?如何做锅贴金钱鸡
2、锅贴金钱鸡饼要怎么做好吃?锅贴金钱鸡饼要哪些材料?如何做锅贴金钱?
3、金钱芝麻鸡该怎么做?
4、金钱蟹塔是怎么制作的?
5、龙穴塔防如何获得金钱
6、魔兽多塔增加金钱的命令是什么?
7、魔兽多塔增加金钱的命令是什么?
8、求个塔防的鸡和马!?求个塔防的鸡和马!

 

1、锅贴金钱鸡要怎么做好吃?锅贴金钱鸡要哪些材料?如何做锅贴金钱鸡


锅贴金钱鸡详细制作步骤1.取鸡脯肉和肥膘肉100克去筋切薄片,放在垫有大生肉皮的砧板上,用刀和刀背捶剁成鸡茸;荸荠去皮洗净拍烂剁碎;虾米泡发切末;葱、姜捣烂用料酒取汁,把鸡茸?散,加蛋清、淀粉和调料(料酒、盐、味精、胡椒粉、大葱、姜)搅拌成馅;香菜摘叶洗净。2.将剩余肥膘肉下入汤锅煮熟,不要煮得太烂,取出晾凉,切成4厘米直径圆饼(计20个),用干净白布按干肥膘饼上的油脂水分,两面粘上干淀粉,摊放平锅内,把鸡馅挤在肥膘饼上,按平,然后贴上香菜叶。3.食用时,把贴好鸡饼的平锅上火,用中火煎至肥膘的油脂排出,呈金黄色,外焦酥透,把油滗尽,淋香油装盘即成。

2、 锅贴金钱鸡饼要怎么做好吃?锅贴金钱鸡饼要哪些材料?如何做锅贴金钱?


  锅贴金钱鸡饼详细制作步骤
1。 取膘好的猪肥肉1200克洗净,放入沸水中煮到八成熟捞出,剔去皮及瘦肉筋膜,将其整理摊平,用一直径为5厘米的白铁圆筒,在肥膘上按30个圆饼,再将其从中切成两个;
2。 将鸡脯肉,余下肥膘肉剔去筋膜,放在干净砧板上一起剁成细茸,取大平盘一个,放入蛋清,用竹筷子搅成泡沫状,加入干淀粉、盐、味精,将剁好的鸡肉茸调匀,熟火腿切成象眼形,待用;
3。
  
   用干净纱布抹干肥肉饼表面的油脂,撒上面粉约30克,然后把调均匀的鸡肉茸均匀贴在肥肉饼面上,用刀平抹肉茸,使其光滑,再于四角贴上象眼熟火腿薄片,做成金钱形的饼;
4。了炒锅洗干净烧热,放入熟猪油,烧至五成热,将鸡饼肥肉面朝下沿锅边逐个下锅,至肥肉一面煎成金黄色,滗出锅内余油,将鸡饼铲入盘中,锅置火上烧热,放入芝麻油,撒花椒粉、椒盐,出锅淋在鸡饼上即成。
 

3、金钱芝麻鸡该怎么做?


制作金钱芝麻鸡的原材料有:熟鸡脯肉300克,小圆1面包6 个,洋葱、芹菜各30克。调料:白糖10克,淀粉15克,沙拉 酱20克,芝麻、盐、味精各造量。制作方法:1.芹菜洗净切末;洋葱洗净切取 芹菜末和一半洋葱末拌匀,拌沙拉 酱,放少许水调成蘸汁。2.坐锅热油,放入另一半洋葱末炒 香;熟鸡脯肉洗净剁碎,加入糖、 盐、味精、淀粉及炒好的洋葱末半匀。3.圆面包切去上部 掏空,塞入 鸡脯肉馅,顶上滚满芝麻。4.锅置火上,放油烧热,放入面包炸 至呈金黄色,食用时抹蘸汁即可。小提示:若没有圆面包,可买方面包, 再用圆形模具(如杯子)压出圆状。
 

4、金钱蟹塔是怎么制作的?


采用蟹粉1碗肥肉 1碗鲜虾仁半碗火腿丁半碗 钱当然是越多越好,我是爱财如命,家宴中也要“招财进宝’’吆喝一番。准备油、鲜虾仁、蟹粉、肥肉、火腿丁。先炒蟹粉,然后把荸荠、肥肉一起剁茸,和蟹粉一块用网油包成宝塔状。把一点剩下的蟹黄放在“塔顶上”,温油煎熟。上桌后,蘸醋,等一下,这个菜要从塔尖一点一点吃到塔底,不许剩,今年你就发了。
 

5、龙穴塔防如何获得金钱


经过本人测试:
1、不建议重刷已经过关的关卡,金币掉落几率低,而且金币值很小,约10-20元/块(估计为官方防范刷低级关卡金币而设定)
2、刷你目前最高的未过关的关卡,金币掉落几率超高,而且金币值很大(金币值达58元以上/块),每次可刷数百至上千元,金额可观啵!
技巧如下:最后一波攻击时及时卖掉所有龙,让人类偷走所有龙蛋,人为制造无法过关假象,实际上你的能力完全可以保护龙蛋而过关,这样不断重复该关卡刷金币,让你享受金币掉落快速暴富的快感哇哈哈!慎记:仅适用目前你最高的未过关的关卡。刷腻了此关你也可以选择保护龙蛋通关然后进入新的下一关继续重复刷。
3、秘籍有用的话就支持我,谢谢!修改游戏数据的鄙视。
 

6、魔兽多塔增加金钱的命令是什么?


  DOTA常用命令
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
  
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。
  在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。
  任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) []。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。
  当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。
  现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。
  有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6。20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。
  如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。
  最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
  
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。
  这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6。27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。
  即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。
  这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
  
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
  
-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
  
-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
-cm: 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。
  每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。
  在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下
综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。
禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒
具体流程:1-1-1-1-1-1
选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒
具体流程:1-2-2-1
禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒
具体流程:1-1-1-1
每队还有总共90秒额外时间
附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。
  
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。
  你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。
  如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
  
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。
  包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
  
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。
  在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
-noswap,队友无法向你请求交换英雄
-notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
-nr,不允许重新选择英雄
-mute,禁止连杀音效
-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
-hideheronames命令以免打扰
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
-singledraft或者-sd
增加-ah实验命令
-clear用以清除屏幕上的信息
-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
-afk来查看玩家的不操作时间
-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
-courier以快关闲置信使的图标
-swapall以请求交换任何英雄
增加大量音乐模式。
  你必须要有音乐才能使用这个模式。用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5。
  
–poolingmode(-pm)允许给钱
-roll不打数字的话默认范围为100内
-list为了-sd下看选择选项
-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
-killall/-killsent/-killscourge杀死所有。
  杀死近卫,杀死天灾(169041)
-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
-timexx跳到指定一天中的时间
单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。
  默认为开启
-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
-noherolimit,可以用来选择多个英雄 (单人游戏指令)
-time xx来设置游戏中的钟点 (单人游戏指令)
-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
-quote# 的新命令,可以播放英雄的话
-quote random 将播放随机英雄的话
-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
-fr模式,英雄复活时间减半
-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)
-RD模式。
  类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。
option 1,投第一种阵容一票。
option 2,投第二种阵容一票。
  
option 3,投第三种阵容一票。
* -vr (-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名
* -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。
  
* -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。
* -mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择丄。
* -mines 用来统计已经放置的地雷数量 (250362)
* -mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率 (194526)
* -cd(-队长征召模式)
* -rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside) 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。
  
* 增加-random int/str/agi。 [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100
* 新增一个-tips system。当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有独立的文本 来帮助你来树立基础。
   这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄。 These are a work in progress。
* 你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式, "-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。
  
* -aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率
* -disablehelp 可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取
* -om附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]
* 一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to 随机显示一个英雄的名字。
   这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考
-ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
-killwards,用以移除地图上所有的真假眼。
-gameinfo将会显示所有游戏指令
* Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。
  现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开 者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。【注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】
* “-controloff"/"-controlon”命令。
  用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。 比如召唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。
-spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。(-test前提)
* -mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法
-hhn 隐藏聊天中的英雄名字
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
  
补完一下test单机命令
单人游戏命令 :
只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升:
-lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
  
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。
  注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
树木重生:-trees 使被破坏的树木重新生长
-fog 打开战争迷雾
AI命令
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。
   "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,。。,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
  
d 或 dXX: AI防御我方基地。
sdXX: AI留守我方基地。
bXX: AI战线稍微退后。
fXX: AI向喷泉撤退。
p: 所有AI向一路推进(非即时)。
  
g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
  
ui:显示命令列表。
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
  
-csXX:察看其他玩家杀兵数
-aid:寻求附近AI的治疗
-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
  
-csXX:察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
有关DOTA地图的命令
-weather snow 雪
-weather rain 雨
-weather moonlight 月光
-weather wind 风
-weather random随机天气
-water green 绿色河道
-water red 红色河道
-water blue 蓝色河道。
  
 

7、魔兽多塔增加金钱的命令是什么?


  DOTA常用命令
  这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
  -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
  -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
  
  -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
  -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
  -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。
  在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
  -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。
  任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) []。
  -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。
  当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug
  -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。
  现在只能同-allrandom模式一起使用。
  -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。
  有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
  -lm - "League Mode"的简称;这是在6。20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。
  如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
  -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。
  最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
  -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
  
  -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
  -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。
  这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6。27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。
  即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法
  -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。
  这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性,这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
  
  -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
  -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
  
  -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。
  -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
  -msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。
  
  -testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。
  -cm: 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。
  每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。
  在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下
  综述:3次ban、3次pick后2次ban、 2次pick。
  禁人流程 #1:每队Ban3个英雄,每步30秒
  具体流程:1-1-1-1-1-1

  选人流程 #1: 每队选3个英雄,每步50秒
  具体流程:1-2-2-1

  禁人流程 #2: 每队Ban2个英雄,每步50秒
  具体流程:1-1-1-1

  选人流程 #2:每队选2个英雄,每步50秒
  具体流程:1-1-1-1

  每队还有总共90秒额外时间

  附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。
  

  玩家命令
  英雄选择过程中的命令:
  -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。
  你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
  -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。
  如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
  用来在屏幕上显示信息的信息指令:
  -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
  -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
  
  -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
  -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
  -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。
  包括物品和技能对速度的加成效果。
  游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
  -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
  -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
  
  -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
  -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。
  在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
  -noswap,队友无法向你请求交换英雄
  -notop/-nomid/-nobot(-ηt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
  -weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)
  -roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
  -test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便
  -nr,不允许重新选择英雄
  -mute,禁止连杀音效
  -terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)
  -hideheronames命令以免打扰
  ·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间
  -singledraft或者-sd
  增加-ah实验命令
  -clear用以清除屏幕上的信息
  -APM,用以查看APM
  -vr模式下出兵延迟30秒
  -afk来查看玩家的不操作时间
  -kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
  -courier以快关闲置信使的图标
  -swapall以请求交换任何英雄
  增加大量音乐模式。
  你必须要有音乐才能使用这个模式。用'-musicxxx',xxx是以下选
  项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
  undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
  暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
  其他2,其他3,其他4,其他5。
  
  –poolingmode(-pm)允许给钱
  -roll不打数字的话默认范围为100内
  -list为了-sd下看选择选项
  -rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
  -killall/-killsent/-killscourge杀死所有。
  杀死近卫,杀死天灾(169041)
  -observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
  -ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
  -timexx跳到指定一天中的时间
  单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
  poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
  -rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。
  默认为开启
  -music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
  -killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
  -noherolimit,可以用来选择多个英雄 (单人游戏指令)
  -time xx来设置游戏中的钟点 (单人游戏指令)
  -mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
  -water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
  -quote# 的新命令,可以播放英雄的话
  -quote random 将播放随机英雄的话
  -ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
  -fr模式,英雄复活时间减半
  -sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
  -tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)

  -RD模式。
  类似于CW里的选人,BAN人(即互相约定不允许选)改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。
  option 1,投第一种阵容一票。

  option 2,投第二种阵容一票。
  

  option 3,投第三种阵容一票。
  * -vr (-VoteRandom)模式:创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名
  * -mo(-MeleeOnly)只有近战英雄。
  
  * -ro(-RangeOnly)只有远程英雄。
  * -mr(-moderandom),它现在从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择丄。

  * -mines 用来统计已经放置的地雷数量 (250362)
  * -mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率 (194526)
  * -cd(-队长征召模式)
  * -rs(-完全打乱的随机模式)(-randomside) 这个命令会随机让你的队伍整队进驻近卫军团或天灾军团,不会打乱你队伍的人员配置。
  
  * 增加-random int/str/agi。 [随机智力/力量/敏捷]这个模式比起常规的-RANDOM给予的250多出来的金钱,会少得到100
  * 新增一个-tips system。当你打开这个指令时,游戏将会给予你5种建议(在游戏的各种阶段) 每个英雄都有独立的文本 来帮助你来树立基础。
   这不会过于刻板的告诉你该怎么玩一个英雄,但也绝不会把你当成一个新手一样来教你使用那个英雄。 These are a work in progress。
  * 你现在可以通过用-terrain来改变自己的地形,它不再是一个游戏模式, "-terrain"或"-terrain default"命令会恢复地形到它原来的状态。
  
  * -aa(箭准度)显示艾露恩之箭的命中率
  * -disablehelp 可以防止非物品拥有者在泉水附近将物品拾取
  * -om附加指令来使野怪无法刷新[即无野怪]
  * 一个玩家指令"rollhero"或"-rh" to 随机显示一个英雄的名字。
   这不会真的让你选择这个英雄,这只是一个小指令来帮助玩家为他们的团队选择英雄来点参考
  -ii(-iteminfo),可以在记分板上显示盟友装备。
  -killwards,用以移除地图上所有的真假眼。
  
  -gameinfo将会显示所有游戏指令
  * Switch(-so)模式现在只在离开者的的物品未激活的情况下有效。现在的版本中,一旦出现离开者(中退或掉线),离开 者的物品栏会被锁定。其他玩家可以输入“-unlock”命令来解锁,并获取其物品的控制权,但也就不能再使用“-switch”来交换玩家阵营。
  【注:本改动不影响国内正常的-rd或-ap的路人游戏】
  * “-controloff"/"-controlon”命令。用来取消一些英雄在用技能召唤出其他单位后,被召唤单位自动被加入选择的设定。 比如召唤师、圣堂刺客、哥布林工程师等。
  
  -spawnoff/-spawnon”,来控制是否产生小兵。(-test前提)
  * -mc”命令,用来显示食人魔法师多重施法
  -hhn 隐藏聊天中的英雄名字

  卡尔技能命令:-invokelist
  显示卡尔技能生成表

  说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
  

  补完一下test单机命令

  单人游戏命令 :
  只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
  等级上升:
  -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

  刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
  
  出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
  产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
  刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。
  注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
  自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
  加钱命令: -gold # 增加#金钱
  清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有小兵/近卫小兵/天灾小兵
  设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
  多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
  树木重生:-trees 使被破坏的树木重新生长
  -fog 打开战争迷雾

  AI命令
  在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。
   "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
  提示: XX 代表玩家代号 (1,2,。。,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")
  a 或 aXX: AI攻击敌方基地。
  
  d 或 dXX: AI防御我方基地。
  sdXX: AI留守我方基地。
  bXX: AI战线稍微退后。
  fXX: AI向喷泉撤退。
  p: 所有AI向一路推进(非即时)。
  
  g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。
  neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
  auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
  roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
  
  ui:显示命令列表。
  -pa:手选友方AI
  -pe:手选敌方AI
  -px:取消手选AI
  注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
  
  -csXX:察看其他玩家杀兵数
  -aid:寻求附近AI的治疗
  -highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。
  -highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。
  
  -csXX:察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
  -msXX:察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
  -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

  有关DOTA地图的命令
  -weather snow 雪
  -weather rain 雨
  -weather moonlight 月光
  -weather wind 风
  -weather random随机天气
  -water green 绿色河道
  -water red 红色河道
  -water blue 蓝色河道。
  
 

8、求个塔防的鸡和马!?求个塔防的鸡和马!


已阅!(此回复虽仅有两个字,却深刻地表达了回复人的深深的祝福与刻骨的情感,可谓言简意赅,一字千金,字字扣人心弦,字字催人泪下,足可见回复人扎实的文字功底和信手拈来的写作技巧及惨绝人环的创新能力。实是佩服佩服!再加上以感叹号收尾,点睛之笔,妙笔生花,意境深远,照应前文,升华主题,把回复人的感情表达得淋漓尽致,给人无限感动和惆怅,有浑然天成之感,实乃回复中之极品,祝福中之绝笔。)

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